「魔女とクラフトってどんなゲーム?」
「面白いゲームなの?」
このページでは、魔女とクラフトがどんなゲームなのか、面白いゲームなのかをレビューしていきます。
これからプレイしようと思っている人は、参考にしてください!
魔女とクラフトってどんなゲーム?
魔女とクラフトは、お店経営シミュレーションゲーム!
魔女としての錬成の腕前で薬や食べ物を作り出して、師匠の代わりにお店を経営していくゲームです。
魔女として修業中のリリアナは、突然消えた師匠の代わりにお店の切り盛りをすることに!
親友や兄に支えてもらったり、貴族のお偉いさんから支援してもらったりと、いろんな人に助けてもらいながら成長していくストーリー。

お店経営シミュレーションゲームだからバトル要素などはなく、アイテムを効率よく錬成したり、探索で素材を採取したりと、お店経営だけ考えればオッケー!

より効率的にお店を繁盛しつつ、ストーリーを楽しむゲームとなっています。
\今回レビューしているゲーム!/
魔女とクラフトの面白いところ・いいところ
のんびりプレイできるゲーム性
のんびりできるゲーム性がプレイしやすくてよかったですね。
アイテムをまとめて作っておけば、どんどん売れていくのが気持ちいい♪

こんな感じで時間が経てば売り切れになっているので、錬成してまた陳列すれば放置でオッケー!
緩~くプレイできるゲーム性で、暇つぶしに丁度いいですね!
また、お店を内装を変えておしゃれに楽しんだりもできて、緩くシミュレーションゲームを楽しみたい人におすすめです。
効率よく考えるゲーム性も〇
錬成するときに、効率よく素材を入れていくのが醍醐味なゲームだったりします。
それぞれの素材にはグレードやエレメント値が設定されていて、作る対象によって素材の上限数や必要素材・エレメント値が決まっているからパズルのように組み合わせていくのが楽しい!
画像のように作る対象によって必要数値が違うので、いかに効率よく錬成するのかが大事!
この画像でいうと水エレメントが26~36以内であれば作れるんですが、28入れているからちょっと損してます。
でも、持っている素材の残数のバランスを考えたり、必要素材を求められたりと、いろんなことを考えながらプレイするのが面白かったですね。

魔女とクラフトとつまらないところ・惜しいところ
魔女とクラフトのつまらないところ・惜しいところは、UIがちょっと不便なところ。
例えば、素材の探索報酬を受け取る際に同じ場所に探索依頼を出すときに、また依頼し直ししないといけないのがちょっとめんどくさい。
特に前半は探索時間が2分や3分なので、タップ数が多くてちょっとめんどくさく感じました。

また、錬成するときも1回ずつしか作れないのも地味にめんどくさい。
1回作る→続けて錬成→また作るを繰り返さないといけないので、最初から個数指定ができるようになればと思いました。

ゲーム性やストーリーに雰囲気やキャラなども中々いいゲームなので、ここら辺のUIがよくなればもっと遊びやすいゲームですね♪
魔女とクラフトのレビューまとめ
今回は、魔女とクラフトのレビューをまとめました。
魔女とクラフトのレビュー
ストーリー | 3.6 |
キャラ | 3.6 |
ゲーム性 | 4.2 |
UI | 3.0 |
総評 | 3.7 |
緩~く遊べるお店経営シミュレーションゲームでした!
サブゲームとして緩く遊べるゲーム性で、暇つぶしやちょっとした時間に遊べるのがよかったですね!
シミュレーションゲームが好きな人はぜひプレイしてみてください♪
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