トリナの評価をまとめると、紅蓮をより強くするスキルを持ったキャラです。
スキルの多くが電撃ARキャラを強化する構成になっており、紅蓮との相性が非常にいいです。
トリナの評価まとめ
- フルバ終了時に継続回復(5秒間)
- フルチャージ攻撃でHPが減った味方を回復
- 電撃ARキャラ全体に最大HPを大幅アップ
- 一番左の電撃ARキャラに開幕2秒間のみ無敵付与・与ダメ超アップ・リロ速アップ
- バースト時に電撃ARキャラの命中率・装弾数アップ
- 味方全体に最大HP・与ダメアップ
- 全体に攻撃するバーストスキルの火力アップ
特に紅蓮とトリナを一緒に編成してのアリーナ戦を想定されていると思われます。
トリナのバフを全て紅蓮に付与しようと思うと一番左に配置する必要がありますが、開幕2秒の無敵、最大HPの大幅アップで耐えれるようにしているのだと思います。

このページでは、NIKKEのトリナの評価・スキル性能をまとめていきます。
🔷お願い🔷
NIKKEのトリナの評価・スキル性能
部隊 | ボタニックガーデン |
使用武器 | マザーネイチャー(RL)
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装弾数 リロード時間 |
6発 2.52秒 |
タイプ | 支援型 |
コード | 電撃 |
バーストスキル | 2型(CT20秒) |
トリナは紅蓮との相性がとにかくよく、電撃ARキャラへのバフ量がすごいキャラです。
味方全体へのバフ | 電撃ARキャラへのバフ |
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味方全体は継続回復・最大HPと与ダメバフのみですが、電撃ARキャラへのバフは強力すぎます。
トリナの評価・スキル性能を詳しくまとめていくので、ゆっくりご覧あれ(/・ω・)/
スキル1
トリナのスキル1は、フルバ終了時に味方全体に持続回復・フルチャージ攻撃で回復するスキル。
- フルバ終了時に味方全体にトリナ基準の最終HP4.06%持続回復(5秒間)
- フルチャージ攻撃時に残りHP割合が低い味方2人にHP30%以下なら、トリナ基準の最終HPの2.03%回復
- フルチャージ攻撃時に残りHP割合が低い味方2人にHP50%以下なら、トリナ基準の最終HPの1.57%回復
フルバ終了時にトリナ基準で合計23%の継続回復、フルチャージ攻撃で頻繁に回復できるので、味方を安定してヒールできます。
スキル2
トリナのスキル2は、味方の電撃コードARキャラに強力なバフを付与するスキル。
- トリナが生存状態の時に、電撃コードARの味方全体にトリナ基準で最大HPのみ44.98%アップ
- 戦闘開始時、部隊の一番左側にいる電撃コードARキャラ1人に無敵(2秒間)
- バーストスキル使用時、部隊の一番左側にいる電撃コードARキャラ1人に攻撃ダメージ94.15%アップ・リロード速度50.82%アップ(10秒間)
現状「電撃ARキャラ」はこの5キャラとなっており、トリナのスキルは紅蓮を徹底的にサポートするスキル構成に感じます。
紅蓮は攻撃する度に自傷ダメージする代わりに与ダメが上がっていきますが、トリナのスキルでHP回復を補いつつ火力アップしていきます。
また、紅蓮とトリナを合わせてアリーナへ編成させる構成もできそうです。
部隊の一番左側に編成することで被弾率も上がりますが、戦闘開始時の無敵2秒間・最大HP大幅アップで耐えてからのバースト瞬殺構成が鉄板になるかもしれません。
バーストスキル
トリナのバーストスキルは、味方のバーストダメージを上げる・バフを付与するスキル。
- 味方全体にトリナ基準で最大HPのみ20.14%、攻撃ダメージ20.9%アップ(10秒間)
- 【根張り】ニケを除いた敵が1体の場合、味方全体に「敵全体に」攻撃するバーストスキルダメージ435.6%アップ(5秒間)
- 【根腐れ】ニケを除いた敵が2体以上の場合、味方全体に「敵全体に」攻撃するバーストスキルダメージ64.46%アップ(5秒間)
- 電撃ARキャラ全体に命中率45.3%・最大装弾数20発(10秒間)
先ほど見た電撃ARキャラのバーストスキルで、「敵全体に」攻撃するスキル持ちは紅蓮のみです。そのため、トリナと紅蓮は合わせて編成するのがおすすめです。
もちろん、敵全体に攻撃するバーストスキルは他にもいるので、トリナのバーストスキルは他のキャラとも相性がいいです。
ただ、黒紅蓮も全体攻撃持ちなんですが、黒紅蓮のバーストスキルはあくまでスキル1を強化しているだけなので、トリナのバーストスキルは乗らないと思います。

トリナのおすすめオバロ
トリナのスキルは最大HP基準で発動するため、オバロでは底上げできません。
そのためトリナのオバロは基礎ステータスを底上げするより、バースト頻度を上げるのがおすすめかと思います。
- 装弾数
- チャージ速度
- 有利コード
個人的にはこの3つをおすすめしたいです。
装弾数とチャージ速度でバーストゲージを溜めやすくして、同じ電撃コードで固める編成になるので有利コードでダメージ底上げします。
トリナのおすすめキューブ
トリナは最大HP基準で味方にバフやヒールをするので、最大HPを上げる「レリックビガーキューブ」がおすすめです。
回復量を上げる「ヒールアップキューブ」もアリですが、最大HPアップバフへの恩恵がないのでレリックビガーキューブの方がいいかと思います。
NIKKEのトリナの評価・スキル性能まとめ
トリナの評価をまとめると、紅蓮をより強くするスキルを持ったキャラです。
トリナの評価まとめ
- フルバ終了時に継続回復(5秒間)
- フルチャージ攻撃でHPが減った味方を回復
- 電撃ARキャラ全体に最大HPを大幅アップ
- 一番左の電撃ARキャラに開幕2秒間のみ無敵付与・与ダメ超アップ・リロ速アップ
- バースト時に電撃ARキャラの命中率・装弾数アップ
- 味方全体に最大HP・与ダメアップ
- 全体に攻撃するバーストスキルの火力アップ
スキルの多くが電撃ARキャラへのバフとなっており、それ以外のキャラには多少のバフがあるくらいです。
継続的なヒール、火力アップ・装弾数アップなど、とにかく紅蓮を活かすためのスキル構成です。

トリナを引くべきかどうかですが、紅蓮をより強くしたい・アリーナで上位を目指したい人は引くべきかもしれません。
個人的にはビジュアルが好きなので引きたいですが、2.5周年も近いし、紅蓮をアリーナに編成してないので我慢します。