アズレンって何をしたらいいんだろうか………?
アズレンは毎日欠かさすプレイしているのだが、何をしたらいいゲームなのかはあまりわかっていない。プレイしたのはドスケベ目的だったので、ストーリーはスキップしているのだ。

だってストーリーオート10倍とかあるんだよ?
「このゲームはドスケベゲームだからスキップしてね!」っていう運営側の配慮じゃん!一切読ませるつもりがないスピード感だよ!?気まぐれで読もうと思っても読ませてくれない速度だよ!
こういった運営の配慮もあって、アズレンはデイリーやイベントをこなすことに集中できているのだが、何のために遊んでいるのだろうかとふと思うことがある。

ドスケベのためだったわ。
ホーム画面に戻るとアズレンを遊ぶ目的を思い出させてくれる!なんて親切なホーム画面なんだ!ホスピタリティに満ち溢れている!
きっとアズレンユーザーは、僕のようにドスケベ目的のために遊んでいるユーザーが多いと思う。大体9割くらいがそうだろうな。
ただ、僕の持論として「ドスケベを楽しむなら、ある程度の強さは必要」という考え方がある。
好きなキャラを使ったり、ドスケベスキンを集めたりするのも立派な楽しみ方だが、楽しむためにはコンテンツをクリアできる強さも必要なのだ。
コンテンツをクリアできれば育成素材やガチャ石が集まりやすいし、キャラの新たな一面を知るきっかけにもなるかもしれない。ドスケベを楽しむためには、彼女たちを勝利に導く強さも必要なのだ。

僕にもそういう真面目な部分があるので、ある程度育成もしている。戦闘は基本オートで戦えるゲームだからこそ、装備やレベルなどに気を遣っているのだ。
このブログを見てくれている人だとわかると思うが、僕はいろんなゲームのキャラ性能紹介をしている。なので、アズレンも同様にそれぞれのキャラの強みや個性、強い編成が自然とわかるのd

アズレンは装備が難しすぎる!
アズレンは装備の項目が本当に難しい!同じ部位に着ける装備が数種類ある上に、その装備ごとに細かくステータスが違う!
攻速とか航空ってステータスはまだいいよ!攻撃までの時間とか、威力を決めるためのステータスなんだろうさ!?

搭載兵装ってなんだよ!
この航空機に搭載している武器の強さやらを数値化してくれるんだろうけども!どこを見て強さを感じたらいいのかわからない!
右の装備の方がレア度が高いから強いんだろうけど、左の方が搭載兵装は多くて攻撃までの時間が短い。でも右の方が圧倒的に攻撃力は高い。どっちが強いんだよ!
ドスケベゲームなのに、なんで装備は本格的なんだよ。
大体のドスケベゲームは装備とかスキルはもうちょっと適当だろ!アズレンの装備の本格度は他ゲーの比較にならんぞ!なんにもわかんないよ!

装備の種類もめちゃくちゃ多いんだよ!
敵を撃つ大口径武器1つにしても複数種類があって、どの武器が強いのかもわからない!しかもキャラ性能に合わせて適切なものに切り替えるとなるとさらにわからない!アズレンは難しすぎる!
きっと、やり込んでいる人はこういうのを把握しているんだろうけど、ドスケベ目的で始めた9割5分のプレイヤーは何もわかってない。SSR装備を適当につけてるだけだろう。

でも、そうも言ってられない!
これは最近のイベントで追加された「プリンツ・モーリッツ」というキャラのスキルなのだが、280mm以上の主砲を装備しているとスキルが強化されるらしい。
つまり、適当なものを装備させているとキャラの真価を発揮できない!アズレンでは装備とスキルを理解してこそ強さを出せるようになっているのだ。
これはどのゲームでも同じことが言えるのだが、アズレンだけは本当に装備の種類が多くて覚えられる気がしない。
しかもキャラとの組み合わせて評価が変わるということは「この装備が最強!これさえあればオッケー!」と、一概に言えないのだ。キャラと装備の組み合わせが重要だからだ。

あとキャラの強さもよくわからない!
僕がアズレンを始めたのはシリウスの宿舎が追加された頃であり、およそ1年ほど前になるのだが、アズレンは8年以上続いているゲームであり、キャラは800人を超える。
しかも、強さがレアリティに依存しないらしく、強いSRキャラもいれば、そんなに強くないURキャラもいたりする。何を基準で育成すればいいのかわからない!

わかんないからドスケベ基準で選んじゃう!
キャラの強さをわからないと装備を選べないし、装備を選べないとキャラの強さも引き出せない!にわとりが先やら卵が先やら言ってる場合じゃない!
そんな状態だから「ん~~!なんもわからん!好きなキャラを育成しちゃおう!」ってなる!大体のプレイヤーがそうだろ!9割9分がそうだろ!

駆逐艦とは思えないムチムチトラファルガーを編成しようかな……………………

物理的にも精神的にも抱擁してくれるカウペンスにしようかな……………………

圧倒的な太ももで敵を踏みつぶすライザにしようかな……………………
アズレンの戦闘システムを何も理解していないからこういう思考になる!他のゲームならドスケベにまみれながらも評価やスキル性能が判断できるのに、アズレンだけは無理!何も頭に入ってこない!
なんでなんだろうと自分なりに分析してみたが、やはり装備の複雑さに尽きると思う。
同じ武器種にいくつもの武器があり、それをキャラ性能に合わせて装備させると言うのが非常に大変だ。買い切りRPGでもこんなにややこしいシステムはないぞ。むしろ買い切りRPGの方がシンプルまである。
こういう難しいゲームを遊んでいると、いつかどこかで「あ……、ついていけないかも………」と思う瞬間が出てくる。
キャラ性能がインフレした時、コンテンツが多くて続けられなくなった時、敵が強くて太刀打ちできなくなった時、そんな時にきっとアズレンをやめる日が来るのかもしれない。

そんな思いもホーム画面を見ると消える!
キャラ性能のインフレ!?時間がない!?敵が強い!?全部の戦闘をフルオートだから問題ない!ドスケベならばやめる理由がない!

ん~~!毎日がドスケベデイズ!
何をしていいかわからないアズレンだが、だからこそドスケベに集中して楽しめるというもの!キャラ性能が一切わからなくても、自分に刺さるドスケベ性能さえわかれば問題ない!
一体何を悩んでいたと言うんだ。
ドスケベゲーマーたるものドスケベ要素を楽しめればそれでいいじゃないか、装備やキャラ性能がわからなくてもいいじゃないか。それで大体のコンテンツはクリアできるんだから。

………大体のコンテンツはクリアできるもん!
イベントのEXステージは難しすぎるけど!メインステージは13章で止まってるけど!ドスケベ要素を楽しむためには何も不都合はない!
……………でも悔しいのは悔しい!
ドスケベゲーマーといえどプライドはある!世間体は底辺かもしれないが、一丁前にゲーマーとしてのプライドはある!
ということで敗北したEXステージをクリアすべく、装備とキャラを見直して、そこに可愛さとドスケベを加えた編成で挑んでく!若干ノイズが入っているものの、負けた時よりも明らかに強くなったぞ!

こんな弾幕避けられるわけねぇだろ!
アズレンって弾幕っていうか壁が迫ってくるんだよな。避けるという発想じゃなくて、回避ステータスで避けたり、HPを上げて回復耐久したりするイメージなんだよな。だって壁弾幕が迫ってくるんだもの。
大ダメージを受けないように被弾を最小限にしつつ、時には空母艦で弾幕を消しつつ、徐々に削っていく!しかし、こちらも少しずつ削られてしまう……、ムチムチボディで耐えてくれ!
装備更新したおかげか、先ほどよりもダメージが出ており、かなり優勢に進んでいる!
あと少しッ!というところで敵HPが50ゲージまで回復し、絶望を味わわせてくる……。しかし、簡単には絶望に落ちないのがムチムチ艦隊だ。諦めずに戦い続けることで……!

うぉぉぉぉぉ!勝ったぞぉ!
なんで勝てたのかはよくわかっていないが、オート操作をやめて空母艦の弾幕消しを自分のタイミングですれば勝てるようになった。
EXステージをクリアしてもらえるものは特にないのだが、ドスケベに染まっただけの指揮官という汚名は返上できたのではないだろうか。
…………ちなみにEXステージの先にはEXステージ・ハードがあるのだが、それに挑戦するのは来年くらいにしておこうかな。それに勝てたらアズレンプレイヤーとしても誇れるようになるだろう。
慣れない装備見直しやキャラ見直しをしたせいで疲れてしまったが、高難易度ステージをクリアできたからこその達成感を味わえてよかった。というわけで…………

達成感からのドスケベ感!
強敵を倒した達成感で満たされて、思う存分アズレンの本分であるドスケベ要素を楽しめる!
強敵との戦いから解放されたのに、ライザの太ももは何も開放されてない!誰よりもミッチミチにムチムチお肉が詰まってる!ムチムチ群雄割拠のアズレン界においても最大級の太ももを誇る!ん~~、好きぃ!

……………………。
はっ!あまりにもムチムチすぎて顔をうずめるか、手を挟むか、鷲掴むか、吸い尽くすかを真剣に考えてしまった。夢も希望もムチムチもここに全部詰まってる。

パンパンパパンッ!
高難易度バトルとか難しい編成とかキャラ性能なんてどうでもよくなってきた!パンパンの衝撃で頭から全ての情報が抜けていく!その代わりにドスケベ情報が入ってくる!まるでドスケベロケット鉛筆だ!

アーーーー!そんなドスケベ情報も排出!
詰めに詰め込まれたドスケベ情報も、ドスケベギミックのせいで頭から排出!空っぽの頭に残ったのは世界平和を思う気持ちだけ!バトルとかどうでもいい!愛と平和のことしか残ってない!

ふぅ……………………。
SNSとかで他人を攻撃する人を見かけるけど一度アズレンをプレイした方がいいと思うんだよね。圧倒的なおっぱいやお尻、太ももによるムチムチ感のおかげでそれ以外の情報が入ってこなくなるし、心に余裕が生まれるんだよね。他の人に攻撃するのってきっと心に余裕がないからだと思うんだけど、アズレンの圧倒的なムチムチ感を見てると心に余裕が生まれるんだ。だってさ、こんなムチムチ感を目の前にしたら余計な情報は入ってこなくなるし、ムチムチ感に支配されてしまうんだよ。そうなるとどうなると思う?そう、ムチムチ感は優しさと愛と慈しみと尊さと儚さを教えてくれて、人を攻撃する気持ちなんてなくなるんだ。そんな気持ちはムチムチ感に包まれて溶かされてしまうからね。
だから、気持ちに余裕がない人は、何をしたらいいのかわからなくてもアズレンを遊んだほうがいいと思うんだ。わかったね?
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