レイニーの評価をまとめると、心象体と連動して火力を出すアタッカーです。
同じステータスを持つ心象体を召喚して2回攻撃で火力を出すシンプルな性能で、攻撃していくだけで防御力デバフで味方全体の火力を底上げできる性能です。
レイニーの評価まとめ
- 心象体を召喚して2回攻撃ができる
- 心象体はレイニーと同じステータス(レイニー1人で2人分の戦力)
- 敵の防御力0以下にすることで様々な追加効果が発動
- 0凸なら幼熙と編成がおすすめ
- 心象体と連動して攻撃するだけのシンプルアタッカー
敵の防御力を0以下に下げることで真価を発揮できるんですが、1凸か幼熙がいないと厳しいかもしれません。
物理編成するなら欲しい火力役ではありますが、条件が揃わないと真の実力が出せない点に注意が必要です。
このページでは、レイニーのおすすめビルド・評価やスキル性能をまとめていきます。
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ドルフロ2のレイニーのおすすめビルド

まずはレイニーのおすすめビルドからまとめていきます。
- 凸数
- 固有キー
- おすすめ武器
- MODとアタッチメント厳選
レイニーの戦力を上げる上で大事な要素をまとめていくので、参考になれば幸いです。
レイニーのおすすめ凸数

| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸
必殺スキル |
|
| 2凸
スキル1 |
|
| 3凸
パッシブスキル |
|
| 4凸
必殺スキル |
|
| 5凸
パッシブスキル |
|
| 6凸
スキル1 |
|
レイニーのおすすめ凸数は1凸です。
心象体維持のためのSPが減少するので維持しやすくなり、防御デバフの最大スタック数が増えるので防御0以下にしやすくなります。
0凸でも味方に防御無視を付与できる幼熙がいれば防御力0以下条件を達成できるので、ガチャ石に余裕があればという感じでしょうか。
レイニーのおすすめ固有キー

| 固有キー名 | 効果 |
|---|---|
| メンタルの絆 |
|
| 悪いの悪いの飛んでけ | レイニーか心象体がスキル2を使用時、もう片方のスキル発動時にターゲットを2マスノックバック |
| 傘バリア | 味方ターン終了時、レイニーと心象体が3マス以上離れてるなら、両方とも1ターン持続する範囲防御2を獲得 |
| 仲間の帰還 |
|
| 暖かな日差し | レイニーと心象体がスキル1使用時、ターゲットの防御力が0以下なら、ランダムでバフ1つ解除 |
| OAGSの実力 | 防御力が0以下の敵に対して会心ダメ5%アップ |
レイニーのおすすめ固有キーは以下の通り。
- メンタルの絆:HP回復率アップ
- 暖かな日差し:バフ解除
- OAGSの実力:会心与ダメアップ
レイニーは会心率100%にできるキャラなので、会心ダメアップで火力をさらに上げられます。
また、物理属性パーティーで編成するなら幼熙と合わせて編成することで防御力が0以下の条件を満たして火力を上げることも可能です。
レイニーの共通キー

| 共通キー名 | 効果 |
| 全出力 | 攻撃ボーナス5.0%アップ
防御力が0以下の敵に対する与ダメ10%アップ |
防御力が0以下になった敵に対して与ダメが大きく伸びます。しかし、防御力が0以下にできないなら意味がないので、しっかり編成して活かすようにしましょう。
レイニーのおすすめ武器

レイニーのおすすめ武器は「ペリヘリオン」です。
- 攻撃力390
- 会心ダメ25%
- 物理攻撃時、防御力20%無視
- 効果を持つ他の味方がいるなら、追加で15%無視
- 特性:防御力が0以下の敵に攻撃後、固定体勢ダメ1
- スティグマ:防御デバフ状態・PMCへの与ダメ2.5%アップ
心象体を召喚することで追加効果が発動し、敵の防御力を大きく無視できるようになります。
また、レイニーは会心率100%にしやすいので、会心ダメバフの価値が非常に高いです。シンプルながら強力です。
レイニーのおすすめMODとアタッチメント

| おすすめMOD | 効果 |
| 実弾増幅 | 物理ダメ20%アップ |
レイニーは物理属性のアタッカーなので、シンプルに与ダメが上がる実弾増幅がおすすめです。
レイニーの評価やスキル性能

| クラス | アタッカー |
| 武器 | サブマシン |
| 属性・弾薬 | 物理・軽装弾 |
| 弱点 | 水・通常弾 |
| 移動力 | 5マス |
| 通常攻撃性能 | 射程7マス 体勢値ダメージ2 |
レイニーは心象体を召喚して2回攻撃できるのが特徴です。
同じステータスの分身を召喚できるので、レイニー1人で2人分の戦力となります。
ただ、お互いの攻撃は、片方の攻撃に連動して自動発動するのですが、攻撃範囲外だと発動しないので距離感に注意が必要です。
パッシブスキル・チャンス探知

レイニーのパッシブスキルは、HP依存で会心率アップ・敵防御力を大きく下げるスキル。
- 基礎最大HP12につき、会心率0.1%アップ(最大30%まで)
- 半径7マス内の敵全員にチャンス探知を付与
- アクティブ攻撃前、ターゲットに傘贔屓を1スタック付与し、攻撃後にSP2獲得
- ターゲットの防御力が0以下なら、ダメージ倍率が自身の最大HP10%分アップし、追加でSP1獲得
- 攻撃後、味方ターンはアクティブ攻撃できなくなる
| 用語 | 効果 |
| チャンス探知 | 物理攻撃を受けた時、防御力10%ダウン(解除不可) |
| 傘贔屓 |
|
HP12毎に会心率0.1%アップなので、HP3,600以上あれば最大までバフできます。また、HP依存で与ダメも上がるのでHPをある程度上げるようにしましょう。
防御力ダウンは継続ターンが記載されてないので永続だと思われます、防御力ダウンでチーム全体の火力底上げが可能です。
スキル1・攻防演算

レイニーのスキル1は、分身と連動して攻撃するスキル。
- 半径7マス内の敵1体に攻撃力140%の物理ダメージ
- 次の味方ターン終了時まで、このスキル使用不可
- 心象体が存在する場合、スキル発動後に心象体が自身を中心に進撃推演を発動
- ターゲットが攻防演算の対象でないなら、その防御力30%無視
- 体勢ダメージ5
| 用語 | 効果 |
| 心象体 |
|
| 進撃推演 |
|
このスキルを発動→分身は自動で範囲攻撃、という流れです。逆に分身で範囲攻撃する→レイニーはこのスキルで攻撃します。
どちらから操作するかで流れが変わりますが、同時に攻撃できるのが強みです。
スキル2・バイオレントカルキュレーション

レイニーのスキル2は、範囲ダメージに特化したスキル。
- 半径7マス内の1マスを選択し、その半径3マスの敵全員に攻撃力120%の範囲物理ダメ
- スキル使用後、次の味方ターン終了時まで使用不可
- 心象体が存在する場合、スキル発動後に心象体が自身を中心に過負荷演算を発動
- ターゲットに移動力低下1を付与(2ターン持続)
- 体勢ダメージ3
| 用語 | 効果 |
| 過負荷演算 |
|
スキル1と同じように分身と連動する攻撃スキルですが、こちらはレイニー自身も範囲攻撃です。
雑魚敵が集まっている場合はこちらの方が殲滅力が高くなっています。
必殺スキル・パートナートレース

レイニーの必殺スキルは、レイニーの分身を召喚するスキル。
- 半径7マス内に心象体を召喚
- 自身心象体に1ラウンド継続する絆の可能性付与
- ラウンド終了時、3SP消費
- SPが足りない場合、心象体は消滅
- 心象体がいる場合、このスキルは使用不可
- CD2ターン
| 用語 | 効果 |
| 絆の可能性 | 与える体勢ダメージ3増加 |
レイニーの強みは心象体を召喚して、自分と心象体で2回攻撃できることにあります。1発1発が強いわけではなく、2回攻撃して火力を出すタイプです。
1発の火力は普通だと思いますが、防御力低下や防御力無視で火力を底上げできるのが強みです。

ちなみに心象体のスキルはここまで紹介した2つのスキルに加えて、レイニーと位置交換できる必殺スキルも持っています。
前線に突っ込ませるとしたら心象体の方が安全なので、敵に囲まれた時とかに使うといいでしょう。
ドルフロ2ののおすすめビルド・評価やスキル性能まとめ

レイニーの評価まとめ
- 心象体を召喚して2回攻撃ができる
- 心象体はレイニーと同じステータス(レイニー1人で2人分の戦力)
- 敵の防御力0以下にすることで様々な追加効果が発動
- 0凸なら幼熙と編成がおすすめ
- 心象体と連動して攻撃するだけのシンプルアタッカー
レイニーの評価をまとめると、心象体と連動して火力を出すアタッカーです。
同じステータスを持つ心象体を召喚して2回攻撃で火力を出すシンプルな性能で、攻撃していくだけで防御力デバフで味方全体の火力を底上げできる性能です。
1つ前のイベントで最強のヴォイマスティナが実装されたせいで見劣りがちですが、物理編成を作るならいてほしい火力役かなと思います。
0凸だと幼熙がいないと真価が発揮できない可能性があるので、幼熙の再ピックアップまで待ってもいいかもしれません。
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