UR閃・巴御前の評価をまとめると、味方によるバフを得ながら戦える自己完結アタッカーです。
戦場にいる味方に応じて勝手にバフを獲得でき、被ダメ・与ダメで自己回復しつつスキル追撃・奥義追撃で火力を出し、ついでに味方のデバフを解除できる性能です。
UR閃・巴御前の評価まとめ
- 自己バフ、被ダメ時に自己回復+反撃持ち
- 敵味方に戦意回復速度のバフデバフ、死亡後も継続
- 後列隊長技で1ターン後列の被ダメ完全カット
- 多くの敵に行動不能デバフを付与、しかも高確率
- 奥義発動時、味方の全デバフ解除・味方の奥義誘発
- 被ダメや与ダメでHP回復
- 味方タイプに応じてバフや追加効果アリ
- 復活効果アリ
自己バフをいくつも付与しつつ自己回復で耐えられる自己完結アタッカーでありながら、味方にデバフ解除や戦意回復速度を上げたりサポート的な性能もあります。
URからの昇格キャラですが、最近はURチケットの配布もないので最近始めた人は逆に育成が大変だと思いますが、シンプルで強いキャラだと思います。
このページでは、UR閃・巴御前の評価・スキル性能をまとめています。
少女ウォーズのUR閃・巴御前の評価・スキル性能

UR閃・巴御前のパッシブスキル

UR閃・巴御前のパッシブスキルは、登場時にバフデバフフィールドを発生・被ダメ時に確率で反撃回復ができるスキル。
- 増傷・減傷・会心強度・奥義増傷・奥義減傷10%アップ
- コントロール抵抗率20%アップし、味方全キャラのコントロール抵抗率の合計×10%に相当するコントロール抵抗率を獲得(最大30%まで)
- 攻撃するたび、自身の増傷5%アップ(2ターン・解除重ね掛け不可・最大3層まで)
- 登場時、一可当千を3層獲得する
- 敵ターン開始ごとに【敵人数 / 2】層の一可当千効果を獲得
- 攻撃を受けるたび、残りHPに応じて30%~100%の確率で一可当千を消費し、失ったHP×20%のHP回復した後にスキル反撃(HP30%未満で100%発動)
- 被ダメ時に戦意が最大なら戦意全消費で奥義反撃
- 登場時、戦場を魔法円庭に切り替える
- 後列隊長技持ち
| 用語 | 効果 |
| 一可当千 |
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| 魔法円庭 |
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| 後列隊長技 |
|
攻撃ステータスを中心に自己バフし、さらにコントロール抵抗率も大きく上がり、攻撃するたびに火力が上がっていくバフを持っています。
また、被ダメ時には確率でスタック消費で自己回復しつつ反撃ができ、さらには戦意がMaxなら奥義で反撃できるのが強いです。
また、敵全体の戦意回復速度を上げたり、味方全体の戦意回復を促したりと、いるだけで奥義を撃ちやすくなるのも優秀です。後列隊長技で1ターン目は被ダメ50%カットできるので、メイン火力の耐久力を上げられるのも強いです。
UR閃・巴御前のスキル

UR閃・巴御前のスキルは、敵単体にダメージ+行動不可デバフを付与できる。
- 敵単体に360%ダメ
- 自身が直前に発動した奥義・超奥義が命中した全員に対し、追加で100%の範囲ダメ
- この範囲ダメは敵戦場の力タイプ1体につき30%アップ(最大180%アップ)
- 各対象に40%の確率で眩暈付与、メインターゲットには80%付与
| 用語 | 効果 |
| 眩暈 |
|
敵単体にダメージを与えるのはもちろん、直前に奥義が当たった敵にも追加ダメ+行動不能デバフを付与できます。
行動不能デバフ付与が40%と高確率で、メインターゲットには80%とかなり強いです。ただ、最近はデバフ無効化や解除持ちが多いので過信しないようにしましょう。
UR閃・巴御前の奥義

UR閃・巴御前の奥義は、単体に高倍率ダメ+上下左右の敵に追加ダメを与えるスキル。
- 敵単体に600%ダメ
- 自身の攻撃力・防御力10%アップ(1ターン継続)
- 目標の巴御前の攻撃力50%の追加ダメを与え、上下左右のランダムな数(0~3人)に同等の追加ダメ
- 各ターンに巴御前が初めて能動的に奥義発動時、ランダムに味方の全デバフ解除(コントロール効果持ちが優先)
- 今回の奥義が反撃によって発動した場合、次回の味方ターン開始時に戦意100回復し、命中した対象1人につき戦意50回復
- さらに30%の確率で一可当千を1層獲得し、命中した対象1人につき確率5%アップ(この効果による獲得は1ターンにつき1層まで)
- 自身に奇襲を付与
| 用語 | 効果 |
| 奇襲 |
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敵単体に高倍率ダメに加えて上下左右の敵にランダムで追加ダメを与えます。この時のランダム数が多いほどスキルの追加効果が強くなります。
また、自ら奥義を発動させたら味方のデバフを解除でき、反撃や追撃で発動させたら戦意を回復させることができます。
UR閃・巴御前の超進化・火炎レベルまとめ

火炎レベル1

火炎レベル1でパッシブが強化され、復活効果の獲得と被ダメ減少能力の強化されます。
- 巴御前が致命ダメを受けた時、一可当千を3層あるなら全消費して死亡しない
- 次回の味方ターン開始時にHP60%・戦意1,000で復活
- この効果は1回まで
- 登場時・復活時、戦意回復速度・減傷20%アップ(1ターン継続・解除重ね掛け不可)
- 後列隊長技の被ダメ減少が70%に強化
一可当千が3層あるなら致命ダメ無効化で復活できるようになり、敵ターン開始時に一可当千は基本的に3層獲得できるので削り殺されなければ発動します。
被ダメ時に確率で自動回復する時に一可当千を消費しますが、奥義反撃でも一可当千を獲得できるので、よほど運が悪くなければ発動します。多分。
火炎レベル2

火炎レベル2でスキルが強化され、HP依存の追加ダメ+敵奥義時にHP・戦意回復できるように。
- 命中した敵1体ごとに目標の現在HP×10%の追加ダメ(最大は巴御前の攻撃力200%分)
- さらに命中した敵がターン内に次回発動する奥義は、巴御前に失ったHP×10%のHP・戦意50回復させる
- 減傷3%アップ(2ターン継続・最大3回まで)
- パッシブの魔法円庭の死亡時効果低下が50%に軽減
敵のHP依存の追加ダメを与えられるようになり、さらに火力がアップします。また、敵の奥義によってHP・戦意回復ができるようになり、多少ながら耐久力と火力が増すようになります。
火炎レベル3

火炎レベル3で奥義が強化され、
- HP吸収率15%アップ(1ターン継続・解除重ね掛け不可)
- パッシブも強化
- 奥義発動後、ランダムな味方が奥義で追撃
- この奥義追撃は戦意消費せず、奥義ダメージは元の奥義の100%となる
- この奥義はコントロール効果の影響を受けないが、これによって追撃が誘発されることはない
- 後列隊長技の被ダメ減少効果が100%になる
HP吸収率アップで耐久力が上がり、さらに味方による奥義追撃も誘発できます。戦意消費なしで奥義追撃は強いです。
ただ、奥義追撃の威力が「元の奥義の100%」とありますが、700%ダメが100%になるのか、700%ダメの100%そのまま(700%)になるのかはわかりません。多分強すぎるので700%ダメが100%になるだと思います。
あと、何気に1ターンの後列被ダメを100%カットできるのも強いです。
閃超進化レベル1

閃超進化レベル1で、確定復活+火力バフと奥義に追加効果が発生するように。
- 会心抵抗率50%アップ・会心強度耐性100%アップ
- 復活効果発動時、一可当千を所持・消費する必要がなくなる
- 巴御前を除く味方のタイプに応じてバフを獲得
- 巴御前の奥義発動により味方キャラが奥義追撃をする際、味方キャラのタイプに応じて追加効果
| 用語 | 効果 |
| 味方タイプに応じてバフ |
|
| 味方タイプに応じて追加効果 |
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致命ダメ時の復活効果で一可当千を消費しなくなるので確定復活できるようになるので、最低でもここまで強化したいです。
また、登場時の味方タイプに応じて大きく火力バフがかかるようになり、奥義追撃にも追加効果が発生します。
閃超進化レベル2

閃超進化レベル2で超奥義を撃てるように。
- 敵単体に700%ダメ
- 目標に今回のダメ×50%分の黒血侵食付与
- 範囲追加ダメが100%に強化
- 反撃時に超奥義が撃てるなら超奥義で反撃
- 奇襲の効果が30%にアップ
- 超奥義発動時、50%の確率で戦魂を消費しない
超奥義は黒血侵食付与と奇襲の効果がアップするシンプル強化となっており、特殊な効果はありません。シンプルに強くなりました。
ただ、50%の確率で戦魂を消費しないので超奥義を撃ちやすくなるのが非常に強力です。
UR閃・巴御前のおすすめ宝石

| 攻撃系 | 防御系 |
|
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巴御前は自己バフで大きく火力を伸ばせる性能であり、特に味方タイプによるバフが強力です(力タイプ3人なら会心強度60%アップ)。
なので編成によって宝石は変えていいと思いますが、火力ステータスを上げる宝石をメインにつけるといいでしょう。
UR閃・巴御前の立ち絵や下着姿

UR閃・巴御前は淫紋付きのムチムチ魔法少女姿となっており、魔法少女姿を恥ずかしがっている様子がとても可愛らしい。
成人女性が魔法少女姿になったら恥ずかしがるのが普通だと思うが、最近は魔法少女になるのが普通になりすぎて恥ずかしがるのが珍しく思える。一周回って恥ずかしがる魔法少女は可愛いよな。

巴御前の個別ストーリーは、食いしん坊な巴御前に連れられて宝探しをするところから始まる。願いを叶えると言われる宝は簡単に見つかるのだが、巴御前が美味しいもの食べたいと願うと現代のコンビニに転移してしまう。
そして、願いを叶えた代償として魔法少女になって怪人を倒さないと元の世界に戻れないという展開だ。
元の世界に戻るために怪人と戦うのだが、怪人はストッキングフェチ、キス魔、赤ちゃんプレイと形となった存在なのだ。怪人を倒されると城主に乗り移り、そのプレイをすることでようやく倒し切ったことになる。
そして最後はくっころ怪人が現れ、魔法少女である巴御前に好き放題するパンパンタイムが始まるのであった。少女ウォーズはいつもパンパンするよね。

そんな巴御前の下着姿はムチムチお尻デート!
美味しいものが大好きな巴御前は自然と誰もが認めるムチムチボディであり、それは可愛らしいデート服でも変わらない!柵にめり込むお尻が眩しい!
靴ひもを結ぶ振りしてパンツを覗き見たいが、これは一緒に楽しむデートだからここは我慢するべきだ。パンツを覗くという発想が弱者男性すぎる。

特殊アクションではおいしそうにクレープを食べる姿が可愛らしく、ムチムチお尻に目を奪われてしまったことに恥を感じるべきだ。
ムチムチボディだから好きなんじゃない。食べ物をおいしそうに食べて、幸せそうにする巴御前が可愛いから好きなはずだ。ムチムチボディじゃなくても巴御前が好きなこの気持ちは何にもかわらないはずd

ムチムチミッチリお尻~~~~!!!
突風によって生まれる奇跡の光景!これを見るために生まれてきた!あまりにもムチムチすぎるせいで柵にむにゅりと食い込み、パンツをも飲み込む!
巴御前がおいしそうにクレープを食べるんだったらお尻をおいしそうに食べてもいいはずだ!だって巴御前は好きなもの食べてるじゃん!こっちだって好きなもの食べてもいいだろ!

ちなみに昇格前のUR巴御前もムチムチまるまるお尻を楽しめるので、お尻フェチは巴御前をゲットしておこうな。

もっというと花嫁巴御前はパンパンおっぱい花嫁だぞ、復刻チャンスがきたらゲットしような。
少女ウォーズのUR閃・巴御前の評価・スキル性能まとめ

UR閃・巴御前の評価まとめ
- 自己バフ、被ダメ時に自己回復+反撃持ち
- 敵味方に戦意回復速度のバフデバフ、死亡後も継続
- 後列隊長技で1ターン後列の被ダメ完全カット
- 多くの敵に行動不能デバフを付与、しかも高確率
- 奥義発動時、味方の全デバフ解除・味方の奥義誘発
- 被ダメや与ダメでHP回復
- 味方タイプに応じてバフや追加効果アリ
- 復活効果アリ
UR閃・巴御前の評価をまとめると、味方によるバフを得ながら戦える自己完結アタッカーです。
戦場にいる味方に応じて勝手にバフを獲得でき、被ダメ・与ダメで自己回復しつつスキル追撃・奥義追撃で火力を出し、ついでに味方のデバフを解除できる性能です。
昇格キャラは手に入れやすい反面、性能が控えめになりがちですが、永続バフデバフであるフィールドを張ったり、行動不能にしたりと、シンプルに強い性能だと思います。
🔷お願い🔷
\エロいゲームを遊ぶなら!/



