EHの評価をまとめると、自己完結した風圧コードアタッカーです。
戦闘開始時に廃品10スタック獲得し、発射体・パーツ・敵を破壊すると廃品獲得し、10スタックごとに自家製弾倉=攻撃力アップに変換できます。
自家製弾倉の数はバーストスキル時の最大装填数にもなるので、EHが火力を出せるかどうかは自家製弾倉をいかにMaxスタックにできるかどうかです。
EHの評価まとめ
- 条件クリアで廃品スタックが溜まる
- 廃品10スタックで自家製弾倉に変換
- 自家製弾倉で攻撃力アップ(最大4スタック)
- 廃品が溜まるごとに有利コードダメージアップ(15秒)
- バースト:攻撃力アップとチャージ武器へ変更×自家製弾倉の数だけ打てる
味方に与えるバフや回復などは一切なく、全てのスキルが自分が火力が出すことに特化しています。
ただ、自分のバフを発動させるにも発射体・パーツ・敵の破壊が必要となっており、限定的なステージで活躍できる尖った性能なので汎用性は低めです。ソロレイドや異常個体のクラーケン向きという感じですね。
このページでは、EHの評価・スキル性能、おすすめオバロやキューブをまとめます。
NIKKEのEHの評価・スキル性能

| 部隊 | エキゾチック |
| 使用武器 | ヘブンワード(サブマシンガン)
|
| 装弾数 リロード時間 |
120発 1.00秒 |
| タイプ | 火力型 |
| コード | 風圧コード |
| バーストスキル | 3型(CT40秒) |
EHのスキル1

EHのスキル1は、条件によって自分にバフを付与するスキル。
- 廃品を10個回収時、自家製弾倉が4本未満なら自分にバフ
| 用語 | |
| 自分にバフ |
|
スキル2で廃品を回収できるようになっており、廃品10スタックで攻撃力7.5%アップ、40個獲得すると30%アップするようになっています。
EHのスキル2

EHのスキル2は、敵の発射体・パーツ・敵撃破時に廃品を回収するスキル。
- 自分に廃品を回収してバフを得る
| 用語 | |
| 廃品 |
|
戦闘開始時に廃品がフルスタックになり、スキル1で廃品がリセットされて攻撃力バフに変換されます。
その後、発射体・パーツ・敵の破壊時に廃品がスタックしていき、10スタック溜まると攻撃力バフに変換されていきます。最大で4回までこれを繰り返すという感じですね。
ボス戦は発射体・パーツが多い敵、雑魚戦は最低でも15体以上出現するステージで最大までバフがかかる仕様ですね。
また、廃品獲得時の有利コードバフが獲得ごとに重複するのか、効果時間延長かで評価が変わりそうな気がします。重複ならとんでもないバフになりそうです。
EHのバーストスキル

EHのバーストスキルは、攻撃力バフがかかって強力な武器に変更するスキル。
- 使用武器変更
| 用語 | 効果 |
| 使用武器変更 |
|
自家製弾倉の数=変更武器の弾数になるので、いかに廃品を素早くスタックさせられるかで火力が変わります。
自家製弾倉は最大4スタックまで作れるので、攻撃力バフがかかった状態で4発撃てるようにするのが大事ですね。
EHのおすすめオバロ

EHのおすすめオバロはこちら。
| おすすめオバロ | おすすめ理由 |
| 攻撃力 | 攻撃と追加ダメージの火力を上げる |
| 装弾数 | リロードの隙を減らす |
| 有利コード | 少しでも与ダメを上げる |
EHは自家製弾倉をスタックさせて攻撃力を上げてバーストスキルで火力を出すタイプなので、シンプルに攻撃・装弾数・有利コードの定番オバロがおすすめです。
EHのおすすめキューブ

| おすすめキューブ | おすすめ理由 |
| 装弾数アップ | リロードの隙を減らす |
リロードの隙を減らす装弾数アップがおすすめです。リロード時間短縮のキューブもアリですが、サブマシンガンは元々リロード時間が短いので恩恵が少なめです。
NIKKEのEHの評価・スキル性能まとめ

EHの評価まとめ
- 条件クリアで廃品スタックが溜まる
- 廃品10スタックで自家製弾倉に変換
- 自家製弾倉で攻撃力アップ(最大4スタック)
- 廃品が溜まるごとに有利コードダメージアップ(15秒)
- バースト:攻撃力アップとチャージ武器へ変更×自家製弾倉の数だけ打てる
EHの評価をまとめると、自己完結した風圧コードアタッカーです。
戦闘開始時に廃品10スタック獲得し、発射体・パーツ・敵を破壊すると廃品獲得し、10スタックごとに自家製弾倉=攻撃力アップに変換できます。
自家製弾倉の数はバーストスキル時の最大装填数にもなるので、EHが火力を出せるかどうかは自家製弾倉をいかにMaxスタックにできるかどうかです。
攻撃力430%アップは驚異的ですが、編成できるステージが限られるかなり尖った性能だと言えるでしょう。
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