シラツルの評価をまとめると、HP管理が得意なヒーラーです。
他に回復できるキャラが居ると自分しか回復できませんが、回復キャラが自分だけなら最大HPバフ・味方全体ヒールができる性能です。
シラツルの評価まとめ
- 他に回復できるキャラがいないと、フルチャ攻撃で全体ヒール・最大HPバフ
- 他に回復するキャラがいると、自分に永続ヒール
- バースト:味方全体に大幅ヒール・自分に貫通付与
- CT40秒で編成が限られる
火力を落としてまでヒールを優先したいコンテンツが少ないので、現状だと活躍できる場所は少なさそうな性能です。
3.5周年もありますし、性能だけで考えるならガチャ石の溜め時と言えるかもしれません。ウィッシュリスト入り待ちでもいいかもしれませんね。
このページでは、シラツルの評価・スキル性能、おすすめオバロやキューブをまとめます。
NIKKEのシラツルの評価・スキル性能

| 部隊 | ヴェイドル・オーダー |
| 使用武器 | 善の誓約(SR)
|
| 装弾数 リロード時間 |
6発 2.00秒 |
| タイプ | 防御型 |
| コード | 水冷コード |
| バーストスキル | 2型(CT40秒) |
シラツルのスキル1

シラツルのスキル1は、味方全体の最大HPバフで強化し、他に回復するキャラがいたら回復効果がデバフされるスキル。
- 自分が誓約解除状態でない時のみ
- 味方全体に回復独占誓約
- 回復効果が適用されたとき、自分が発動した効果でなければ
- 自分に誓約違反立証
| 用語 | 効果 |
| 回復独占誓約 |
|
| 誓約違反立証 |
|
誓約違反立証を3スタック貯めてしまうとスキル2の効果で「誓約解除」状態になります。その状態にならなければ最大HPアップが持続されるようです。
最大HPアップで恩恵を受けるキャラと言えばシシンデレラが思いつきますが、シンデレラは最大HPの一部が攻撃力に加算されるのでシナジーはありそうです。
シラツルのスキル2

シラツルのスキル2は、フルチャ攻撃で全体ヒール、フルバ時にバリアを張れるスキル。
- フルチャージ状態で3回攻撃時、回復独占制約の味方全体にシラツルの最終最大HPの1.32%回復
- フルバ発動時、味方全体にシラツルの最終最大HPの9.5%のバリア(10秒間)
- 誓約違反立証が最大数なら自分に
- 誓約解除:誓約違反立証を免疫・持続
- シラツルの最終最大HPの0.24%回復・1秒間・持続
フルチャ攻撃で回復できる味方は「回復独占制約の味方全体」という条件があり、回復独占誓約は誓約解除状態だと付与されません。
そして誓約解除状態は「制約違反立証」が3スタック溜まると発動して持続するので、他の回復キャラがいるとフルチャ攻撃での回復・最大HPアップの効果が発動できなくなるはずです。
ちなみに制約解除状態になると与える回復効果デバフが免疫され、自分に持続回復できるようになります。フルバ時の味方全体バリアはどちらでも発動します。
シラツルのバーストスキル

シラツルのバーストスキルは、味方全体を大幅に回復させ、自分に貫通を付与するスキル。
- 味方全体にシラツルの最終最大HP44.68%回復
- 自分に貫通特化(10秒間)
味方全体ヒールに自分に貫通付与とシンプルですが、クールタイムが40秒と微妙です。
必然的に1.2.2.3.3という編成にする必要があり、チーム全体としては火力が下がってしまいます。また、他に回復キャラがいるとシラツルの全体ヒール・最大HPバフもなくなるので、編成が限られてきそうです。
シラツルのおすすめオバロ

シラツルのおすすめオバロはこちら。
| おすすめオバロ | おすすめ理由 |
| 攻撃力 | 与ダメを少しでも上げる |
| 装弾数 | リロードの隙を減らす |
| 有利コード | 与ダメを少しでも上げる |
シラツルはHP管理が得意なヒーラーかつフルチャ攻撃が必要なキャラなので、装弾数があればいいでしょう。
あとはダメージを出すキャラでもないのですが、他のオバロをつけても大したシナジーがないので攻撃力・有利コードでいいと思います。装弾数あれば厳選はそこまで必要ない印象です。
シラツルのおすすめキューブ

| おすすめキューブ | おすすめ理由 |
| 最大HPアップ | ヒールの基準値を底上げ |
| 与回復アップ | ヒール量を増やす |
シラツルは自分の最大HP基準でヒール量が決まるので、最大HPアップのキューブがいいでしょう。
NIKKEのシラツルの評価・スキル性能まとめ

シラツルの評価まとめ
- 他に回復できるキャラがいないと、フルチャ攻撃で全体ヒール・最大HPバフ
- 他に回復するキャラがいると、自分に永続ヒール
- バースト:味方全体に大幅ヒール・自分に貫通付与
- CT40秒で編成が限られる
シラツルの評価をまとめると、HP管理が得意なヒーラーです。
他に回復できるキャラが居ると自分しか回復できませんが、回復キャラが自分だけなら最大HPバフ・味方全体ヒールができる性能です。
ただ、CT40秒かつ他にヒーラーが入れられない関係で編成幅が狭く、1.2.シラツル.3.3での編成になりそうです。もう1つの2枠に火力役を入れることになると思います。
現状、火力を落としてまで強力なヒールが必要になるケースが少ないので、今はまだ活躍の場は少なさそうです。
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