果心居士の評価をまとめると、HP吸収で高耐久しつつデバフや攻撃で敵を削るサブアタックデバッファーです。
HP吸収で高耐久性があり、デバフ付与で味方への被ダメを下げ、敵への与ダメを上げ、火力バフや追撃性能で火力も期待できるキャラです。
果心居士の評価まとめ
- 味方がHP吸収したらエナジーが貯まる
- 自分がHP吸収してもエナジーが貯まる
- エナジー量に応じて追加ダメ
- HP35%以下になるとエナジー全消費して回復
- 奥義でデバフ付与し、デバフ持ちが攻撃してくるときに確率でスキル追撃(HP吸収もできる)
- 火炎・閃超進化で火力バフ・デバフ付与・HP吸収力アップ
- 後列隊長スキル持ち:後列キャラの攻撃時に縛り付与(30%で行動阻止)
- 復活アリ
後列隊長スキルによって後列キャラが全員行動阻止を付与できるようになるのが強力です。確率とはいえ行動不能にさせるのをかなり強いです。
また、耐久・回復・バフデバフ・火力出しと、1人で多くのことができる性能なので、しっかり育成すれば万能と言えるようなるかもしれません。
このページでは、果心居士(かしんこじ)の評価・スキル性能をまとめています。
少女ウォーズの果心居士の評価・スキル性能

果心居士のパッシブスキル

果心居士のパッシブスキルは、HPタンクを自然と貯めて緊急回復できるスキル。
- 破撃率・攻撃力30%アップ
- 果心居士の被回復効果は黒血侵食効果に変換されない
- 味方キャラが生命吸収を発動した際、今回の生命吸収量×100%を果心居士の血網の温存効果のエナジーとして貯める
- 果心居士の攻撃が、敵キャラのHP固定・死亡しない・復活・死亡退場を発動させた場合、味方全体のHPを果心居士の攻撃力×500%分回復し、果心居士に攻撃力×100%分の血網の温存エネルギーを貯める
- 後列隊長スキル持ち
| 用語 | 効果 |
| 血網の温存 |
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| 後列隊長スキル |
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| 緋色の罠 |
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| 縛り |
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味方がHP吸収したらエナジー貯め、果心居士が敵の復活効果を発動させたら味方全体回復+エナジーを貯めることができ、自分がHP35%以下になるとエナジー消費で自動でヒールします。
また、後列隊長スキルの緋色の罠がかなり強いです。
最初の攻撃時に縛りを付与できるようになる解除不可なバフであり、縛りは30%の確率で行動不能にできるのがかなり強いです。後列キャラは常に行動不能デバフを付与できるようなものです。
果心居士のスキル

果心居士のスキルは、弱っている敵を狙いつつHP吸収できるスキル。
- 残りHPが最も少ない敵に360%ダメ
- 目標のHPを果心居士の攻撃力×50%分吸収し、その100%をエナジーに貯める
弱っている敵を狙うので敵を落としやすく、自分はHP吸収である程度の耐久力を出せます。
果心居士の奥義

果心居士の奥義は、敵全体にダメージを与えつつ、エナジーを貯めつつ、スキル追撃するスキル。
- 敵全体に240%ダメ
- ランダムな3人に1層の鮮紅のターゲット効果を付与
- 鮮紅のターゲット持ち1体につき、血網の温存の残りエナジー×20%の追加ダメ(最大で果心居士の攻撃力100%分)
- その後、この3人の敵キャラから果心居士の攻撃力×50%分のHP吸収し、その100%分をエナジーに貯める
| 用語 | 効果 |
| 鮮紅のターゲット |
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敵全体にダメージを与えつつ、鮮紅のターゲット付与した敵にエナジー量に応じた追加ダメを与え、さらに付与された敵が攻撃時にスキル追撃してHP吸収とエネルギー貯めをします。
力タイプほど耐久力はないにしても、HP吸収する機会が他キャラよりも多いので耐久力に期待できそうです。
果心居士の超進化・火炎レベルまとめ

火炎レベル1

火炎レベル1でパッシブスキル性能が向上し、自身に更なるバフ付与と敵にデバフ付与ができるように。
- 血網の温存に追加効果
- 味方ターン開始時、効果所持者は残りエナジー×20%分の増傷・減傷を獲得(最大50%)
- 解除不可・1ターン継続
- 鮮紅のターゲットに追加効果
- 効果所持者が果心居士の攻撃を受ける度、会心強度25%ダウン
- 解除不可・重ね掛け不可・1ターン継続
- 各発動者の継続ターンは個別に計算
毎ターン、エナジーに応じた増傷・減傷を獲得でき、敵には会心ダメを下げるデバフを付与できるようになります。
会心ダメデバフも鮮紅のターゲット効果で確率反撃ができるので付与する機会はかなり多いです。
火炎レベル2

火炎レベル2でパッシブが強化され、HP吸収率力がアップするように。
- 奥義増傷・HP吸収率を30%アップ
- 果心居士がHP吸収によって獲得したHPは、全て100%分のエナジーとして貯める
- 血網の温存に追加効果
- 果心居士登場時と復活時、攻撃力×100%分のエナジー獲得
HP吸収率が上がることで、より耐久力が増し、それだけスキル追撃やデバフをばら撒けるようになります。
火炎レベル3

火炎レベル3でパッシブが強化され、復活効果の獲得とバフを獲得します。
- 果心居士が致命ダメージを受ける時、次の味方ターン開始時にHP50%・戦意1,000で復活
- 登場時と復活時のターンは、制御効果無視・奥義ダメを100%アップ
- 緋色の罠に追加効果
- 効果所持者の残りHPが50%以上なら、増傷30%アップ
- 効果所持者の残りHPが50%未満なら、HP吸収率15%アップ
HP35%以下で味方ターンになるとエナジー消費で回復し、致命ダメージ時は復活もあるので耐久力は高いです。
また、後列隊長スキルである緋色の罠に火力バフとHP吸収率アップが付与されるようになります。
閃超進化レベル1

閃超進化レベル1で、攻撃性能とデバフ性能が強化されます。
- 会心抵抗率50%アップ・会心強度耐性100%アップ
- 果心居士が攻撃時、目標が鮮紅のターゲット持ちでHP50%以下なら確定会心
- 血網の温存に追加効果
- 効果所持者はターン終了時、敵全体に残りエナジー×15%の追加ダメ
- ダメージを受けた敵の防御力・ブロック力20%ダウン
- 重ね掛け不可・2ターン継続
条件を満たせば確定会心を出せるようになり、ターン終了時には敵全体追加ダメとデバフをばら撒けるようになります。
閃超進化レベル2

閃超進化レベル2で超奥義を撃てるように。
- 敵全体に280%ダメ
- 果心居士に血まみれの狂宴を付与
- それ以外は一緒
| 用語 | 効果 |
| 血まみれの狂宴 |
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超奥義は与ダメアップ以外には「血まみれの狂宴」付与だけですが、これによってHP吸血・ブロック阻止・敵の被ダメ軽減を削除などの追加効果を得られるように。
また、鮮紅のターゲット持ち全員にスキル追撃することでHP吸収できるので、さらに耐久力が上がるようになります(鮮紅のターゲットは3ターン持続なので多人数に当たると予想できます)。
果心居士のおすすめ宝石

| 攻撃系 | 防御系 |
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果心居士のスキルは攻撃力依存で決まるので攻撃力は高くしておきたいです。また、HP吸収で高い耐久力を実現しているので吸血率やそれを支える地の耐久力も上げておきたいですね。
果心居士の立ち絵や下着姿

果心居士のビジュアルはどこか吸血鬼のようでもあり、その華やかさは貴族のようにでもあり、溢れるムチムチ感はドスケベでもある。
果心居士は室町時代に実在したらしい幻術師と言われているそうだが、本当に実在していたかどうかは疑問視されているらしい。こんなにムチムチだったら見逃すはずないのに。

そんな果心居士の個別エピソードも雲をつかむような内容であり、果心居士のイタズラ心満開な内容だった。特に目的がないようで、困らせること自体が目的なようだった。
イタズラばかりする果心居士を懲らしめるために頑張って、なんとか一杯食わせた後になんやかんやでパンパンアクションが始まります。少女ウォーズはいつもそうですよね!

ウォォォォ!これぞ裸エプロン!
ソシャゲでよく見るなんちゃって裸エプロンではない!まさに裸にエプロン!一糸まとわぬ裸エプロン!男で例えるなら素肌にジャケット!想像するとキモいな!
どうやら何故か床でチョコレートを作っているシチュエーションのようで、一生懸命チョコを混ぜるのだが……………………

たっぷん!ぶるんぶるん!
チョコレートをクルクル混ぜる動きは、そのままおっぱいへと伝わっていく!チョコを回せばおっぱいが揺れる!桶屋も想像できなかったシナジー効果!

だっぷんだっぷん!
ずっとおっぱいにフォーカス!味見するためにスプーンを持ち上げてもカメラワークはずっとおっぱい揺れに注目!ずっとおっぱいが右往左往してる!
他にはお尻を突き上げたり下げたりするアクションもあるのだが、それも動きに合わせておっぱいがたぷんたぷんなのであった。
少女ウォーズの果心居士の評価・スキル性能まとめ

果心居士の評価まとめ
- 味方がHP吸収したらエナジーが貯まる
- 自分がHP吸収してもエナジーが貯まる
- エナジー量に応じて追加ダメ
- HP35%以下になるとエナジー全消費して回復
- 奥義でデバフ付与し、デバフ持ちが攻撃してくるときに確率でスキル追撃(HP吸収もできる)
- 火炎・閃超進化で火力バフ・デバフ付与・HP吸収力アップ
- 後列隊長スキル持ち:後列キャラの攻撃時に縛り付与(30%で行動阻止)
- 復活アリ
果心居士の評価をまとめると、HP吸収で高耐久しつつデバフや攻撃で敵を削るサブアタックデバッファーです。
HP吸収で高耐久性があり、デバフ付与で味方への被ダメを下げ、敵への与ダメを上げ、火力バフや追撃性能で火力も期待できるキャラです。
万能になるか器用貧乏になるかは育成次第、挑む相手の戦力次第になるかと思いますが、なんでもできる汎用性の高さは強いかと思います。
また、後列隊長スキルによる縛り付与で後列キャラみんなが行動阻止を付与できるようになるのはかなり強力かと思います。
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