ソップの評価をまとめると、氷・火属性を切り替えて戦う連撃アタッカーです。
形態変化やら2属性扱うやらでややこしそうですが、スキルで連撃して火力を出してくれるアタッカー性能です。やたら説明文が長いですが、勝手に連撃で火力を出してくれます。
ソップの評価まとめ
- 攻撃時にSP・バフ獲得
- スキル→通常攻撃→スキルで火力を出す
- 味方全体に属性マス上の敵へ与ダメアップバフ
- スタックが溜まるとさらに強力になっていく
2つの属性を扱えるせいで説明文がやたら長くなりますが、連撃で勝手に火力を出してくれるのでそこまでややこしくないです。
味方にバフも付与できるし、火力も出すし、優秀なアタッカーとして活躍してくれます。
このページでは、ソップのおすすめビルド・評価やスキル性能をまとめていきます。
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ドルフロ2のソップのおすすめビルド

まずはソップのおすすめビルドからまとめていきます。
- 凸数
- 固有キー
- おすすめ武器
- MODとアタッチメント厳選
ソップの戦力を上げる上で大事な要素をまとめていくので、参考になれば幸いです。
ソップのおすすめ凸数

| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸
スキル1 |
|
| 2凸
スキル2 |
|
| 3凸
スキル2 |
|
| 4凸
パッシブ |
|
| 5凸
必殺スキル |
|
| 6凸
パッシブ |
|
ソップのおすすめ凸数は0凸か2凸です。
猟印がスタックしやすくなるのと、追加ダメージを与えられるようになるので、火力をさらに出しやすくなります。ガチャ石がキツイ場合は無凸でいいと思います。
ソップのおすすめ固有キー

| 固有キー名 | 効果 |
|---|---|
| 我が領域 | 戦闘開始時、狂騒因子を2スタック獲得 |
| また嚙まれたいの | 属性マス上の敵を攻撃後、バフを1つ解除する |
| 極寒地獄 | ターン開始時、半径4マス内に凍結マス生成(2ターン持続) |
| 領域展開 | 属性マス上で被ダメ時、被ダメ10%・被体勢ダメ1減少 |
| 殺意全開 | シールド所持中、与氷ダメ・与火ダメ10%アップ |
| 集団連携 | 味方がターン外攻撃時、自身がヒートアップ・氷点突撃がないなら、この効果を獲得(2ターン持続) |
ソップのおすすめ固有キーは以下の通り。
- 我が領域:初期からバフがつく
- 殺意全開:与ダメアップ
- 集団連携:攻撃力バフがつく
ソップは火力を出すアタッカーなので、火力を出す固有キーをとにかくつけるのがおすすめです。
ソップの共通キー

| 共通キー名 | 効果 |
| 野生の呼び声 | 会心5%アップ
氷・火属性マス上の敵を攻撃時、与属性ダメ10%アップ |
氷・火属性マスを生成できるソップに最適な共通キーなので、そのままソップにつけるのがいいでしょう。
ソップのおすすめ武器

ソップのおすすめ武器はハウリングスピアです。
- 攻撃力390
- 攻撃ボーナス15%
- 与範囲ダメ20%アップ
- 氷属性・火属性マス生成後、それぞれの与ダメ10%アップ(1R持続)
- 特性:氷・火マス上の敵への与ダメ5%アップ・それぞれの属性での攻撃なら10%アップ
- スティグマ:氷・火デバフを持つ敵への与ダメ2.5%、生骸への与ダメ2.5%アップ
モチーフ武器を引く余裕がない時は、トロロのモチーフ武器である遊星でもいいかと思います。遊星は連続行動終了後にバフがかかるので、ソップとの相性がいいです。
ソップのおすすめMODとアタッチメント

| おすすめMOD | 効果 |
| ダメ押し | 属性デバフ持ちに与ダメ20%アップ |
氷・火属性を扱うソップは属性特化ではなく、属性デバフ付与した敵に与ダメが上がるダメ押しがおすすめです。
ソップの評価やスキル性能

| クラス | アタッカー |
| 武器 | アサルトライフル |
| 属性・弾薬 | 氷・通常弾 |
| 弱点 | 酸・重装弾 |
| 移動力 | 6マス |
| 通常攻撃性能 | 射程8マス 体勢値ダメージ2 |
ソップはパッシブによるSP獲得がなく、追撃による通常攻撃でSP獲得ができます。
通常攻撃が発動すると猟印2スタック・SP1を獲得します。
パッシブスキル・凍燃の狂犬

ソップのパッシブスキルは、氷・火属性の味方で固めるとバフがかかり、攻撃する度に火力バフがかかるスキル。
- 戦闘開始時、猟犬形態になる
- SP3消費し、基礎攻撃力65%分のフロストバリアを獲得(3ターン持続・上限は最大HP60%分まで)
- 戦闘開始時、火属性の味方が3人以上なら通常攻撃・スキル1を使用し、猟犬形態の場合、火属性デバフを持つ敵への与ダメ100%アップ
- 戦闘開始時、氷属性の味方が3人以上ならスキル2を使用し、狂犬形態なら氷属性デバフを持つ敵への与ダメ100%アップ
- 2つの条件を満たさない場合は永久猟印を2スタック獲得
- アクティブ攻撃後、狂騒因子を1スタック獲得(最大10スタック)
- 4スタックで狂騒因子1を獲得、6で2、8以上で3を獲得
| 用語 | 効果 |
| 猟犬形態 |
|
| 狂犬形態 |
|
| 永久猟印 |
|
| 猟印 |
|
| 狂騒因子 |
|
| 狂騒因子1 |
|
| 狂騒因子2 |
|
| 狂騒因子3 |
|
とんでもなく長いのでザックリまとめると、
- 猟犬形態は氷属性特化
- 狂犬形態は火属性特化
- 攻撃すると狂騒因子(会心ダメバフ)獲得
- 狂騒因子が溜まると、属性マスにいる敵への与ダメが上がる・バフがかかる
こんな感じです。
スキル1・悪性かみつき

ソップのスキル1は、スキル1とスキル2を交互に使って火力を出すスキル。
- 半径6マス内の敵1体とその半径3マスの敵全員に攻撃力80%の範囲氷ダメ
- 凍結マス生成(2ターン持続)
- スキル発動後、半径8マス内の敵に通常攻撃を発動し、追加コマンド獲得
- 狂犬形態の場合、火属性ダメに変わって焼却マスを生成。追加コマンドはなし。
- CT1・体勢ダメ3
まずはスキル1で攻撃し、その後追加コマンドでスキル2を発動します。次のターンはスキル2を使ってからスキル1で追撃します。SPが溜まったら必殺スキルでダメージを出すという流れです。
スキル2・月夜の遠吠え

ソップのスキル2は、味方に火力バフを付与して狂犬形態へと変わるスキル。
- マップ全体の任意の氷・火属性の空きマス1つに選択移動
- その半径8マス内の味方全員に殺戮痕跡を付与(3ターン持続)
- スキル発動後、狂犬形態に切り替わる
- 狂犬形態の場合、代わりに指定マスの半径4マス内に攻撃力120%の範囲火ダメ
- この与ダメは敵全員に均等に振られる
- スキル発動後、範囲8マス内の最も近い敵に通常攻撃を発動し、行動追加を獲得
- CT1
| 用語 | 効果 |
| 殺戮痕跡 |
|
このスキルを使うと属性マスの上にいる敵への与ダメアップのバフがかかり、味方全員の火力が上がります。
その後は狂犬形態になってダメージを与えるスキルへと変わる仕様です。
必殺スキル・リーサルハント

ソップの必殺スキルは、猟印スタックに応じて火力を出すスキル。
- 猟印を全消費して、半径6マス内の敵全員に猟印×攻撃力30%の範囲氷ダメ
- 属性マス上の敵に命中した場合、追加で攻撃力50%の氷ダメ
- スキル発動後、猟犬形態に切り替わる
- パッシブ:半径8マス内の敵がアクティブ攻撃を行う前に、攻撃力30%の氷ダメと体勢ダメ4の待ち伏せを発動(1Rに1回)
- CT2・SP消費4
通常攻撃で猟印をスタックできるわけですが、各スキル発動時の追撃で自然と猟印がスタックしていきます。
ドルフロ2のソップのおすすめビルド・評価やスキル性能まとめ

ソップの評価まとめ
- 攻撃時にSP・バフ獲得
- スキル→通常攻撃→スキルで火力を出す
- 味方全体に属性マス上の敵へ与ダメアップバフ
- スタックが溜まるとさらに強力になっていく
ソップの評価をまとめると、氷・火属性を切り替えて戦う連撃アタッカーです。
形態変化やら2属性扱うやらでややこしそうですが、スキルで連撃して火力を出してくれるアタッカー性能です。やたら説明文が長いですが、勝手に連撃で火力を出してくれます。
属性マス生成しながらデバフバフをかけて火力を出してくれるキャラと思っておくといいと思います。
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