東方幻想エクリプスは、横スクロール型の育成シューティングゲーム!
やり込み要素がすごいウマ娘のような育成システムに加えて、東方らしい弾幕ゲーが楽しめます。
現代らしく美少女化した東方キャラ・想起カードというイラストが美麗で、美少女要素も楽しめるのが特徴。
東方キャラがより可愛くなっているので、キャラの魅力を感じやすく、東方キャラが好きならアリだと思います。
ライトユーザーでもプレイしやすい仕様になっていると感じましたが、手軽さがないのでそこらへんが好みが分かれそうでした。
キャラを強くしていく育成要素・育成素材の枯渇具合がやばくて、スマホゲーらしい手軽さはありませんでした。
東方幻想エクリプス
CAVE CO.,LTD.無料posted withアプリーチ
東方幻想エクリプスってどんなゲーム?
東方幻想エクリプスは、東方キャラのストーリーと育成を楽しめるシューティングゲーム!
東方キャラをフルボイスで楽しみつつ、東方らしい弾幕シューティングを楽しめるゲームです。
あらすじとしては、一切の攻撃を受け付けない存在「怪威」が世界を滅ぼしかけた時、霊夢たちは過去に戻ったような展開に!
過去でも同じように怪威が現れても足も出なかったところ、「八雲紫」がくれた力で戦えるようになります。
東方らしい弾幕感もありながらスマホで遊びやすいゲーム性で、ライトユーザーでも遊べそうな難易度。
難易度が3段階あって、高難易度では手ごたえある弾幕が楽します。
ゲージを使ってブレイク攻撃をすることができて、ブレイク攻撃ではほとんどの敵の弾丸を壊せます。
ブレイク攻撃で壊した弾丸はキャラを強化するアイテムになるから、しっかり回収するのも大事!
そして、霊力が溜まれば必殺技を発動可能に!
画面全体攻撃をしたり、バフを掛かったりと、強力なスキルをぶっ放せて爽快感抜群!
ゲームモードによっては3人を編成して戦うこともできて、画面の情報がパンクしそうなほどの弾幕を撃って避けるのがいい!
状況によって切り替えて戦うこともできるから、いろんな楽しみ方ができます!
また、ウマ娘のような育成システムが特徴的。
ゲームの流れ
- 育成開始(シューティングパート)
- 自分好みのプレイスタイルに強化
- ボスクエストや塔攻略をする!
- 繰り返して最強に!
この繰り返しで、強化・厳選されたキャラを作っていきます。
キャラを強化したら、キャラを式化してイベントやクエストに参加する、ウマ娘みたいゲームシステム。
こんな感じでかなりやり込み要素があるゲームで、手軽さはそんなにありません。
じっくりやり込むタイプのゲームなので、いくつも掛け持ちしてる人は時間管理を気を付けて!
東方キャラのオリジナルストーリーと、東方らしい弾幕ゲーを楽しめるシューティングでした!
東方幻想エクリプスのレビュー
ストーリー | 3.7 |
キャラ | 4.2 |
ゲーム性 | 4.4 |
手軽さ | 2.8 |
総評 | 3.8 |
東方幻想エクリプス
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キャラが可愛い
昔からある東方ですが、最新ゲームではこんなに可愛くなりました。
LIVE2Dでしっかり動きますし、フルボイスで喋るからキャラが魅力的に感じます。
初代東方プロジェクトから比べてみると、可愛さが爆上がりしてるのがわかります。
また、想起カードというサポートカードには、美麗イラストの可愛いキャラがいっぱい!
カード毎にちょっとしたエピソードがあって、それを読むと情景が想像できて可愛さも増します。
まだ最高レアカードを持っていないので分かりませんが、もしかしたら最高レアはちょっとエッチなカードがあるかもしれない。
準最高レアでもしっかり可愛くてセクシーな雰囲気があるから、最高レアには期待したいですね。
シンプル操作の弾幕ゲーが面白い
シューティングパートはすごくシンプル!
画面を触っている間は自動で攻撃するので、基本的にキャラの移動をさせるだけ。
そこに敵の弾丸を破壊するブレイク攻撃や必殺技があるだけと、シンプルだけど奥深い仕様です。
ステージ評価も敵の殲滅率・被ダメージ・敵弾丸ブレイク数の3つの評価なので、わかりやすい。
無駄な要素もなく、シンプルに遊べるシステムなのはよかったと思いますね。
そして、敵の弾丸が画面を埋め尽くすほど多くなると、スローモードに突入!
全てが遅くなって弾を避けるためだけに集中できるから、緊張感があって面白かった!
また、育成時にはストーリーが挟まってくるんですが、こういったストーリー演出をスキップできるのよかったです。
これが毎回あったら面倒くささが跳ね上がって、嫌になるプレイヤーも多かったと思いますね。
東方幻想エクリプスの育成が辛すぎる
キャラの育成がマジでキツイ。
育成素材が常に枯渇するレベルで、キャラのレベルアップすらままならない。
14レベルから15レベルにするのに、6,600個の育成アイテムが必要です。
ですが、レベル1の育成素材クエストで大体4,000個と、1レベルも上げられないくらい渋い。
サポートカードも同じような感じなので、キャラのスペックを上げるのがかなりキツイです。
超時間をかけてやり込んでいく感じのゲームです。
UIがわかりにくい
キャラを強化する時に素材が必要なんですが、素材を長押ししてもどこで取れる素材なのか説明がないのが残念。
ボスクエストでもらえるのか、塔攻略でもらえるのか、どのコンテンツに行けばいいのかわからないから育成が進みにくかったです。
低級の紋「波」「盾」「射」と3種類あって、素材も見た目が似ているんですよね。
ボスクエストで手に入るっぽいですが、ボスクエストは1日1回だから間違えたら悲惨なことになるんですよね…。
ガチャの仕様がキツイ
ガチャの仕様が結構キツい。
キャラが出るガチャではキャラが排出されるのが3%で、後はサポートカードが出るけど最高レアカードは出ません。
また、最高レアカードが出るガチャでは最高レア率3%となっていて、キャラと最高レアカードがとにかく出ない。
ボスクエストなどのクエストでは3人編成できるけど、初期キャラ・霊夢とチュートリアルガチャで1人しかいません。
下手したら2人で頑張らないといけない人もいるかも、と思えるくらいガチャの仕様がキツイ。
育成のブレイク数評価が微妙
敵の弾丸をブレイク攻撃で破壊した数が評価になるのが微妙でした。
雑魚敵からボスまで弾丸を飛ばしてくるんですが、その弾丸をブレイク攻撃で壊した数が評価になります。
つまり、ブレイク数評価=敵の弾をブレイクした数なので、敵が弾丸を撃ってくる前に倒すと敵弾ブレイクの評価が上がらないんですよね。
難易度が上がってくると弾幕が増えてきますが、難易度が低いとほとんど弾が飛んできません。
そのため現時点では評価のために全力を出せないので、敵弾ブレイクの評価方法はあんまり好きじゃありません。
あと、どれくらいブレイクしたら最高評価になるかわからないから、常にブレイクする意識じゃないといけないから楽しくないんですよね。
画像のように「もうよけられない!ダメだ!」って時に使うボム的な扱いの方が、ブレイク攻撃は面白かったと思いました。
現在のスコア評価だと敵弾丸をブレイクするためにブレイク攻撃を使うようになって、戦いの緊張感がほとんどありませんでした。
ボスに攻撃を当ててたらすぐにブレイク攻撃が使えるようになるので、攻撃→ブレイク攻撃→攻撃…とほとんど被ダメージなく倒せるんですよね。
むしろブレイク攻撃で敵の攻撃を破壊したら、スコア評価を下げるようにして欲しかったです。
そっちの方が緊張感ある戦いができて、弾幕ゲーらしい楽しみ方ができたと思います。
まぁスマホゲームは操作性も高くないから、これくらいの難易度がいいのかもしれませんね。
東方幻想エクリプスのレビューまとめ
面白い・いいところ
- キャラが可愛い
- シンプルなシューティングがいい
つまらない・惜しいところ
- 育成がキツイ
- UIがわかりにくい
- ガチャ仕様がキツイ
- スコア評価が微妙
キャラやゲーム性は好きなんですが、育成がキツくてやり込み要素がすごいから続けてプレイできるかどうかは微妙。
スコア評価も、敵の攻撃を待たないと高評価が取れないのが残念でしたね。
ですが、最近のスマホゲームにはないレベルのシューティングゲームであることは確か。
東方好きな人・シューティングゲームをプレイしたい人はプレイしてみてもいいかも!
東方幻想エクリプス
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配信日 | 2023/11/22 |
レビュー日 | 2023/11/22 |
運営会社 | CAVE CO.,LTD. |
公式サイト一覧 | 公式サイト |
必要容量 | 231.7MB |
販売価格 | 基本プレイ無料(アイテム課金有) |
対応端末 | iOS:14.0以上 Android:9.0以上 |