ミティールの評価をまとめると、水属性マスを大量生成しつつ自己バフで火力を出すアタッカーです。
召喚物を最大2体まで召喚し、その召喚物が周囲に範囲水ダメをばら撒きながら水属性マスを生成し、水属性マス上で戦うことで火力を出す性能となっています。
ミティールの評価まとめ
- 自分にバフしつつ水属性マスを生成しまくる
- 敵スキルを持つコピーや自分のコピーを生成
- コピーが周囲に範囲水ダメばら撒き+水属性マス生成
- 水属性マスの上で攻撃することでバフがかかり、連続攻撃も可能
- スプリングフィールドやフローレンスによる召喚物バフがおすすめ
攻撃スキルがスキル2しかなく、後は召喚物の召喚と自己バフと結構わかりやすい性能です。
必殺スキルで自己バフをかけ、召喚物による範囲ダメ+水属性マス生成をし、水属性マス上で戦うことで火力バフを得た状態で火力を出すアタッカーです。
このページでは、ミティールのおすすめビルド・評価やスキル性能をまとめていきます。
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ドルフロ2のミティールのおすすめビルド

まずはミティールのおすすめビルドからまとめていきます。
- 凸数
- 固有キー
- おすすめ武器
- MODとアタッチメント厳選
ミティールの戦力を上げる上で大事な要素をまとめていくので、参考になれば幸いです。
ミティールのおすすめ凸数

| 凸数 | 効果 |
|---|---|
| 1凸
パッシブスキル |
|
| 2凸
スキル1 |
|
| 3凸
必殺スキル |
|
| 4凸
スキル2 |
|
| 5凸
スキル2 |
|
| 6凸
パッシブスキル |
|
ミティールのおすすめ凸数は0凸~1凸です。
0凸でも十分な性能を持っていますが、1凸するとダメ倍率アップ・バフ獲得速度アップ・敵の耐久力ダウンを付与できるようになります。
余裕があれば1凸させたいところですが、ガチャ石がなければ0凸でもいいと思います。
ミティールのおすすめ固有キー

| 固有キー名 | 効果 |
|---|---|
| 映画級表現 | スキル2で与ダメ時、敵のバフを1つ解除 |
| 変装演技 | 自我孤影を手動で操作・移動ができるようになる |
| 空中3回転半銃キャッチ | ミティールが水属性マス上で行動終了時、移動力2アップ(2ターン持続) |
| 泣き演出 |
|
| モノマネ突撃 |
|
| 真偽不明 |
|
ミティールのおすすめ固有キーは以下の通り。
- 泣き演出:水属性マスを大量に生成
- モノマネ突撃:他キャラのシナジーがある
- 真偽不明:与ダメアップ
ミティールは水属性マスの上で真価を発揮するキャラであり、水属性マスを大量に生成するように立ち回るのが基本です。
また、モノマネ突撃を装着しておくとスプリングフィールドやフローレンスの上位キー効果により、バフが掛かるようになります。
ミティールの共通キー

| 共通キー名 | 効果 |
| おてんばネズミちゃん |
|
水属性マス上にいる場合に与ダメがアップする共通キーであり、水属性マスを大量に生成できるミティールにおすすめです。
ミティールのおすすめ武器

ミティールのおすすめ武器はラットノヴァです。
- 攻撃力383
- 攻撃ボーナス15%
- 自身と自身の召喚物が与える与ダメ10%アップ
- 攻撃時、ターゲットが水属性マスにいるなら、与ダメがさらに10%アップ・会心ダメ10%アップ
- 特性:自身と自身の召喚物の与ダメ5%アップ・水属性ダメならさらに5%アップ
- スティグマ:水属性デバフ・バリャーグへの与ダメ2.5%アップ
自身と自身の召喚物の与ダメ10%アップに加え、水属性マス上の敵にはさらに10%アップ・会心ダメ10%アップします。
さらには特性で与ダメが最大10%アップするので、無凸武器でも与ダメが最大30%アップします。
ミティールのおすすめMODとアタッチメント

| おすすめMOD | 効果 |
| 頂点召喚 | マップ上に自身の実体召喚物が存在する場合、自身と実体召喚物の与ダメ20%アップ |
召喚物がいるだけで自身と召喚物の与ダメが上がる頂点召喚がおすすめです。
なので召喚物を切らさないよう立ち回るようにしましょう。
ミティールの評価やスキル性能

| クラス | アタッカー |
| 武器 | サブマシンガン |
| 属性・弾薬 | 水・軽装弾 |
| 弱点 | 氷・通常弾 |
| 移動力 | 6マス |
| 通常攻撃性能 | 射程6マス 体勢値ダメージ2 |
パッシブスキル・ジャグリングモンタージュ

ミティールのパッシブスキルは、SP獲得によって火力バフを得るスキル。
- 味方のターン終了時、すべての孤影とフィッティング共鳴を1回発動
- 自身・孤影が水属性ダメを与えた時、SP1獲得
- 攻撃者・攻撃対象が水属性マスにいるとき、さらにSP1獲得
- 1ターンに最大6SPまで獲得可能
- 戦闘開始時、模倣のルーキーを獲得
- SP6獲得(超過分含む)ごとに、より高ランクの銀幕称号を獲得
| 用語 | 効果 |
| 孤影 |
|
| フィッティング共鳴 |
|
| 銀幕称号 |
|
| 模倣のルーキー | 自身と孤影の会心率20%アップ |
| スタントダブル |
|
| 銀幕のレジェンド |
|
味方ターン終了時に孤影がいれば範囲水ダメをばらまき、それによってSPを大量獲得でき、SP6獲得ごとに火力バフを得ます。
ようはたくさんSPをゲットしてバフを得るスキルということです。
スキル1・グレイラット孤影

ミティールのスキル1は、範囲攻撃をばら撒く召喚物を召喚するスキル。
- 半径6マス内の敵1体を選択し、その半径3マスの空きマスに模倣孤影を召喚
- さらにその半径5マス内に暗流マス生成(2ターン持続)
- 孤影は最大2体まで存在可能
- ターゲットが人形・ボス・大型ユニットなら、代わりに自我孤影を1体召喚
- または、自身の半径6マス内の孤影を1体選択し、その半径5マス内の空きマスに転送する
- スキル発動後、追加コマンド獲得。1ターンに最大1回まで発動可
| 用語 | 効果 |
| 模倣孤影 |
|
| 暗流マス |
|
| 自我孤影 |
|
雑魚敵が対象ならその雑魚のコピーを作り、ボス敵ならミティールのコピーを作ります。そのコピーを孤影と言います。
そして、孤影がいる周囲に水属性マスを生成し、味方ターンが終わるごとに範囲ダメをばら撒くという戦い方です。
スキル2・裂空疾走

ミティールのスキル2は、移動しながら攻撃するスキル。
- 自身の周囲3~6マスの十字範囲内のマスを1つ選択して移動し、その半径6マス内の最も近い敵に1体に攻撃力130%の水属性ダメ
- スキル発動前・ダメージ発生時の両方で水属性マスにいる場合、もう一度使用可能
- 再使用時は与ダメ30%アップ
- 1ターンに最大1回まで発動可能
- SP2・体勢ダメ3
移動前後が水属性マスにいれば2回攻撃が可能となり、2回目はバフがかかった状態で攻撃できます。
そのため、水属性マスを広範囲に生成しておくことでミティールが自由自在に行動しやすくなります。
必殺スキル・フィッティング空洞

ミティールの必殺スキルは、自己バフに加えてスキル2の移動をしやすくするスキル。
- 自身が過飽和を獲得(2ラウンド持続)
- 自身の半径5マス内に暗流マス生成(2ターン持続)
- スキル発動後、追加コマンド獲得
- CT2
| 用語 | 効果 |
| 過飽和 |
|
| 追加コマンド | 移動以外のコマンドの再使用が可能になる |
自分に攻撃力バフを付与し、周囲に水属性マスを生成するスキルです。さらにスキル2に追加効果を付与し、さらに水属性マスを生成しやすくなります。
必殺スキルでバフ付与と追加コマンド獲得し、スキル1で孤影を召喚して追加コマンド獲得し、スキル2で2回攻撃する流れになります。
その後はまた孤影召喚+2回攻撃し、その後はずっと2回攻撃し続けます。孤影は移動できないので必要に応じて孤影召喚を時々発動させていくといいでしょう。
ドルフロ2のミティールのおすすめビルド・評価やスキル性能まとめ

ミティールの評価まとめ
- 自分にバフしつつ水属性マスを生成しまくる
- 敵スキルを持つコピーや自分のコピーを生成
- コピーが周囲に範囲水ダメばら撒き+水属性マス生成
- 水属性マスの上で攻撃することでバフがかかり、連続攻撃も可能
- スプリングフィールドやフローレンスによる召喚物バフがおすすめ
ミティールの評価をまとめると、水属性マスを大量生成しつつ自己バフで火力を出すアタッカーです。
召喚物を最大2体まで召喚し、その召喚物が周囲に範囲水ダメをばら撒きながら水属性マスを生成し、水属性マス上で戦うことで火力を出す性能となっています。
広範囲に水属性マスを生成することで自由に動きながら火力を出せるようになり、スプリングフィールドやフローレンスがいることで召喚物の与ダメを上げることでさらに火力に磨きがかかります。
簡単にまとめると召喚物を適宜召喚しながら範囲ダメ+水属性マスを生成し、その上で戦うことで火力を出すアタッカーです。
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