※ネタバレがあるので、未プレイの人は見ない方がいいかもしれない。©ATLUS ©SEGA
3R、4Gに続いて、5Rもやりきったぞ!
ペルソナ4Rが来年2月に発売されるらしいので、それまでに5Rもやりきろうと思って5月頭頃に始めたのに、クリアしたのは5月末だった。相変わらずペルソナは時間がかかる。

総プレイ時間は110時間超え!
長い!でも、それを後悔しない充実感と達成感がありながら、心にぽっかりと穴も開いている。また1つの人生が終えたんだなと、やりきったんだなと思えるゲーム体験だった。
ペルソナシリーズを遊んだ順番で言うと3R→4G→5Rなのだが、僕がペルソナシリーズを遊び始めたのは5Rがきっかけだ。
よく見ていた配信者さんが5Rを遊んでいて「ペルソナシリーズってこんなに面白いんだ!」とそこで知った。なので5Rについてはネタバレ状態で始めたのだが、それでもやり切れるほどに面白かった。
せめて少しでも記憶が薄れるように1年以上の期間を空けてからプレイしたのだが、それくらいでは全然忘れられなかったな。それでも面白ったし、やってよかった。泣いたし笑ったね。
ということで、ペルソナ5Rについて思うことをまとめていこうか。
よかったところはもちろんだし、個人的にはあんまりだったところとかもまとめよう。いいところもあれば悪いところもあるが、それも含めてペルソナ5Rはやってよかったゲームだと思う。
ペルソナ5Rの感想

- ストーリー
- 仲間とコープ
- ペルソナと育成
- 音楽・BGM
などなど、あくまで僕自身が考えたこと・思ったことをまとめていく。
もしかしたら的外れなことを書くかもしれないが、それはそれで僕が感じた感想なので「そういう考え方もあるんだなぁ」くらいに思ってくれると助かる、
ストーリー

ペルソナ5Rのストーリーテーマは、理不尽に対する反逆だと感じた。
主人公は冤罪を擦り付けられることでレッテルを張られ、陸上部だった竜司は体育教師に選手生命を絶たれたり、祐介は母親を見殺しにされた挙句に自らの才能まで枯らされようとしていた。他の仲間たちも様々な理不尽な目に合っている。
自分だけではどうしようもない理不尽な環境や権力者からの抑圧を、ペルソナの力で立ち向かっていくという内容だ。
ストーリーはネタバレ状態でプレイしたので言うことは何もないのだが、初見で見た時は「うわぁ!ペルソナおもろ!やってみよ!」って思うくらいの衝撃があった。実際3R、4G、5Rもやったしな。
そんなストーリーの中でも最も印象に残っているのは………………

仲間たちの覚醒シーンだ!
個人的には祐介の覚醒シーンが一番カッコいいと思う!恩義を感じていた師匠が、自分を貶める存在だと知った時の祐介の口上は心に残る。
最初は冷静沈着なキャラだと思っていたが、覚醒シーンの熱い想いと日常シーンでのボケ具合の温度差、男性キャラの中では一番好きだ。
祐介の覚醒はカッコいいが、心に来るのは真の覚醒シーンだ。
学校からは生徒会長といういい子ちゃんを押し付けられ、家では家族から役立たずとそしられ、自分の存在意義を見出せなくなっていたが、ペルソナに覚醒することで自分らしく生きていこうと前向きになるシーンは何度見ても自然と涙が出てくる。
それぞれ違う魅力を感じさせてくれる覚醒シーンは何度見ても飽きない。春と吉澤の覚醒シーンも好き。
それぞれが遭ってきた理不尽に対して怒り、歯向かい、抵抗することで、理不尽に受け入れるだけだった自分を、仮面を脱ぎ捨てることで覚醒するのだ。
覚醒前は人生を諦めていたとも言える状態なのだが、反逆する意思を持つことで生きる力を手にし、自分の人生を取り戻し、信念を貫こうとする姿はカッコいいに決まってる。仲間の存在は支えだが、自分を立ち上がらせるのは自分なのだ。

余談だが、5Rでは吉澤がプレイアブルキャラとして実装されており、10月頭にとあるイベントでペルソナに覚醒する。
しかし、ペルソナを出すために必要な「仮面を外す」という行動をしても血が流れない。他のキャラは覚醒時には仮面を外すと血まみれになっていたが、吉澤だけは血まみれにならなかったのだ。
3学期になって、やっとこの意味がわかった。
この時はまだ吉澤かすみとしての覚醒であり、本当に自分と向き合えたわけではなかった。シャドウに言われたことに反応して反逆精神を持てたが、本当の自分自身と向き合えていなかったから血が流れなかったのだと思う。
かすみと決別し、自分をすみれとして認めた時、その時は血まみれになっていたしそういうことなんだと思う。すみれの覚醒シーンもいいよな。
ストーリーはネタバレ状態でプレイしたのだが、やっぱり「見る」と「やる」のでは感覚が随分と違う。過程もオチも知っているのに楽しめちゃったもんな。
仲間とコープ

ペルソナ5Rの仲間は男子が結構好きかも。
竜司はおバカだけでそのバカさ加減に救われたこともあるし、祐介は変態だけど自頭の良さとカッコよさが光ってるし、モルガナは猫だし、明智は屋根ゴミって言ってくるし。
ソシャゲをしている時はドスケベゲーマーな僕だが、こういうストーリーゲーをしている時はちゃんと男キャラにも関心を持っているのだ。中でも祐介と明智が好きだな。
逆に女性陣は、杏があんまり印象に残ってない。
なんでだ。真は冷静さと頭の良さで何度も支えてくれて、春は戦いと心の強さで支えてくれて、双葉はストーリーでもバトルでもサポートしてくれたけど、杏の印象があんまりない。
間違いなく杏は強いはずなのに。
脳殺で敵の行動を止めるし、序盤はドルミナーでテクニカル出せるし、魔法の火力も出るし、全体コンセも使えるのに、なぜか印象が薄い。竜司と特徴が似てるからか…………?
ちょっとおバカで感情的なのがかなり似ているが、竜司や祐介にツッコミをするある程度の常識人枠なため、親友枠である竜司の方が印象が強いのは仕方ないかもしれない。

すらっとしたモデル体型(実際モデルだし)なのにツインテールなのが、個人的にはあまりハマってない。金髪ストレートだったらもっとハマりそうな気がした、まぁ完全に好みなのだが。
『ペルソナ5』発売5周年記念🎩🃏
#P5キャラクター人気投票 結果発表!投票数合計48,139票!
たくさんのご参加ありがとうございました!
最も多くの投票を集めたのは我らが主人公でした💐あらためて5周年おめでとうございます、モルガナさま(@p_kouhou)🐈⬛#ペルソナ5 #P5 pic.twitter.com/mKwMAqmIv7
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) September 17, 2021
ちなみに、過去に行われた人気投票では初期メンバーの人気が低い。鴨志田パレスを攻略したモルガナ、杏、竜司は、6位、8位、9位と軒並み低い。なんでだ……………。
まぁ、正直わかる気もするが、それぞれの良さがあるから僕はみんな好き。5Rは全員同時に育成できるからみんなで戦ったしな。

次はコープ!コープはどれもいいよな!
それぞれが理不尽な目に遭っているわけだが、主人公との交流で少しずつ環境や自分の気持ちと向き合っていく姿はやはりいい。中には涙をこぼしてしまうコープもあった。
ただ、思ったのが「ほぼ全てのコープで問題解決するのにペルソナの力が必要になってる」んだよな。
各キャラのコープでは理不尽や逆境を打ち破るためにペルソナによる介入が必要となっており、そのキャラの心の持ちよう、心を強く持つだけではどうしようもないのが少し悲しい。
ペルソナのコープはリアルへの気づきや教訓を与えてくれるストーリーが多いが、5Rのペルソナ介入は「リアルだとそう上手くはいかないよね……」と感じてしまった。そうせざるを得ない厳しい状況だから仕方ないのだが。
3Rや4Gとの比較になってしまうが、過去作だと「理不尽な現実をどう受け止めて成長していくか」を見守る感じだったから余計にそう感じた。

だからこそ太陽のコープが一番好き。
怪盗団の仲間たち以外で、ペルソナの力を介さずに、自分の力だけで信念を持って戦って買った吉田先生のコープが一番好きだ。
怪盗と政治家、道は違えど世界を正そうとする志は同じであり、世界を正すという目的が達成した時に初めて道が交わる。だからお互いに信じる道を貫こうという吉田先生の言葉は聞くたびに涙ぐんでしまう。

もちろん惣治郎のコープも好きだ。
惣治郎の家族を想う優しさは全人類参考にした方がいい、覚悟が決まりすぎた愛情は慈愛どころの騒ぎじゃない。惣治郎のコープは後半になると涙が止まらない、良い人すぎる。
他にも岩井の家族関係のコープもいいし、他人を思いやる心を感じる武見のコープもよい。いいコープばっかりである。コープはペルソナの醍醐味だし、全部好きなんだよな。
あと、5Rはコープを進めるごとに機能やスキルが追加されるのが楽しい。
5Rでペルソナを知って3Rから始めたんだが、3Rでコミュでは機能やスキルが追加されないって知ってかなりショックだった。そういう意味では5Rは完成されすぎてる。
ペルソナと育成

5Rは育成が楽しすぎてよくない。
メメントスでの稼ぎは楽しすぎるし、警報合体も楽しいし、とにかく育成要素が楽しすぎる。
育成が楽しすぎて中盤以降のパレスが簡単になりすぎてしまった、初めて行くパレスでも瞬殺スキルで蹴散らせてしまったからな。途中から自重しないといけないくらい楽しすぎた。
真が加入した時もレベル差3くらいあったし、春加入時にはレベル差7もある。明らかにやりすぎである。
道中の敵を瞬殺で蹴散らし、強敵雑魚とは真剣に戦い、パレスボスとは丁度いい塩梅で戦えてた。かなり気持ちいい進め方はできたから満足。初プレイで難易度ハードだからこれくらいでいいと思う。

あといろんな育成方法があるのもいい。
牢獄が開放されてからアルセーヌをずっと収監し続け、ついにはカンストした。つよつよアルセーヌができて大満足だ。
……………ただ、銃撃属性に耐性がないから反射されたら瞬殺されるんだよな。実際ヤルダバオト戦はそれで1回全滅した。それ以降ほとんど使わなかった。アルセーヌはかっこいいから使ってあげたかったが、初期ペルソナだけあって特性やら耐性が弱いからなぁ………。

でも、因縁の敵・シドウは撃破したので満足。
もう1人の自分であるアルセーヌで、元凶であるシドウを打ち倒せたらいうことはない。アルセーヌの戦いはここで終わっていたのだ。
アルセーヌを最大まで強化したはいいが、強いペルソナを作るために大事なのは特性や耐性であり、初期ペルソナであるアルセーヌではそこまでこだわれなかった………。

やっぱり元から強いペルソナなんだよ。
ある程度ペルソナに慣れた人だったら、最終的には専門ペルソナを作ると思う。例えばマハオート3種を持つペルソナを作ったりすると思うが、僕はバフ2ターン延長の特性を持つ耐性つよつよのファフニールを作った。
他にも各属性の最強ペルソナを作り、そこにスキルカードで耐性を追加したりして、絶対負けようがないくらい強いペルソナを作るのが楽しかったな。おかげでラスボスにも全然苦労しなかった。

そして最強はやっぱりヨシツネだろうか。
チャージして殴るだけのシンプルな最強ペルソナ、4Gでも愛用していたがやはり強い。反射を気にせずぶっ放せる最強火力は使っていて気持ちがいい。
3Rと4Gもペルソナ合体は楽しかったが、5Rは特性とスキルのかみ合わせるための合体が楽しすぎた。合体するためにお金が必要だったから、所持金300万になるくらいメメントスにこもってしまった。育成が楽しすぎて、育成しすぎてしまった感がある。
音楽・BGM
相変わらずペルソナのBGMはよい。
もはや言うまでもないが、ペルソナのBGMは本当にいい。バトルBGMにボーカルがついてるのもいいし、ステージや場面で細かく変わるBGMはゲーム体験をより良いものにしてくれる。
街中のチルい音楽も口ずさみたくなるし、パレス攻略やオタカラ出現時のBGMは気持ちをアゲてくれる。BGMがなければペルソナの楽しさは半減するかもしれないと思うほどに存在感がでかい。
個人的には金城パレスのBGMが好き、軽快なリズムが癖になる。……………音楽の素養がまるでないので言語化できないが、口笛で吹き続けたくなるくらい頭から離れないBGMだ。新島パレス、丸喜パレスもいい。パレスはいいBGMが多い気がする。
BGMについては言うことない!
とりあえず聞け!単体でもいい音楽だが、ゲーム内のシチュエーションと合わせて聞くともっといい!ストーリーとキャラへの愛着も相まってもっとよくなるから!とりあえず聞け!
ペルソナ5Rの感想まとめ

ネタバレ状態でやっても面白かった!
やろうと思ったきっかけであるストーリーは当然いいし、自分が思い描く理想のペルソナを作り、自分でプレイすることでキャラの魅力やバトルの楽しさに気付き、10股してボコボコにされたりもした!
やりこんで110時間じゃなくて、1週目を思うままにやりたいように楽しんでの110時間は充実感が違う。全く間延びせずに楽しめたし、終わることに寂しさを覚えつつ満足いくまでやりきったんだよ。
僕が子どもだったら2週目に突入してたと思うが、さすがに大人になると2週目に行く時間がない。
でも、また3Rはプレイしたいと思っている。今思うとストーリーとコープが一番嚙み合ってたのは3Rな気がするな、エンディングが一番美しい。
【コラボ予告】
『勝利の女神:NIKKE』新コラボ、まもなく公開…!指揮官、ぜひコメントで予想を教えてください!
続報をお楽しみに! pic.twitter.com/DnAdQW15HR— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) June 27, 2026
次はNIKKEとコラボもするらしいので、ペルソナに興味がある人は遊んでみてほしい。
5Rとのコラボではなく、3.4.5とコラボするようなのでどのキャラが出てくるのかは検討もつかない。個人的にはエリザベス、マーガレット、ラヴェンツァといったベルベットルームの住人たちかなと予想している。


