日夜カオスゼロナイトメアを楽しんでいるわけだが、カオゼロには多くのプレイヤーが悩まされている問題がある。
それは育成素材が足りないことだ!
少し前のアプデでユニット(ゲーム内マネー)の大幅改善がされて育成緩和されたが、それ以外の素材が全然足りない!
ビックリするくらい足りない!たくさん貯めても一瞬でなくなってしまう!どれだけお米を炊いても食べ盛りの息子に貪られてしまうお母さんのような気持ちになってしまう!

カオゼロはまだ配信したてだけあってキャラ数はそこまで多くないが、それでも育成素材が全然足りない。
ほぼスタメンであるマリベルすらレベル50で止まっているし、最高レアキャラである他キャラも全くレベリングが出来ていないのである。

その原因は育成素材の入手数だ!
最も素材がもらえるクエストでも金素材が8個、青素材が9個と少ないのだが、これを得るのに上限240~のスタミナの60持っていかれる。自然回復量を入れても1日あたり7~8回くらいしか素材クエストに行けないのだ。

そして必要数は36個!1日分のスタミナのほとんどが持っていかれる!
まぁこれはレベル上限突破のための素材であり、多少壁が高いのは仕方ない。これを超えれば上限までレベルアップだ!

ムキーーーー!!やっぱり素材が足りない!
最高レベルまで到達できるようになったのに次はレベルアップ素材が足りない!最大レベルまで育成するのはこんなに大変なのか………。
仕方ない、次はレベルアップ素材を取りに行こう。とりあえず52レベルまで上げてみて、1回のクエストでどれくらい素材がもらえるのかデータを取ろう。

………足りるわけないだろ!!
スタミナ60使ってこれだけ?!雀の涙すぎるだろ!焼け石に水すぎるだろ!ムチムチになりたい人にお茶碗一杯だけと同じだぞ!?

ほら見ろ!全然足りない!
ムッチリムチムチのマリベルが心なしか細く見えちゃうくらい素材が少ない!スタミナ60で約1レベル上がるかどうかなので、極論50→60まで600スタミナいることになる!約2日分だぞ!?

こんなにたくさんキャラがいるのにだ!
……まぁソシャゲなのでキャラ育生速度が遅いのは仕方ないのだが、カオゼロに限ってはキャラのベース育成は早い方がいいと思っている。
その理由はカオゼロが「ローグライクRPG」だからだ。
他ゲーだとキャラの育成や厳選が完成すればそこで終わりだが、カオゼロは育成ができてからカオス探索に入ってビルドを作る必要がある。つまり、キャラのベース育成が完成してからが始まりなのだ。

ビルドが大事なゲームだからといって、レベルによるステータス補正はバカには出来ない。カオゼロは他ゲーよりもステータスの数値が小さいので、少しのプラス値でも大きな影響がある。
キャラのベース育成ができてないとカオス探索に入れないし、無理やり入っても育成度の低さ故に道中の選択肢に強気に出れないのだ。しかもカオス探索してもベース育成は何も進まない。

そしてキャラ育生が終わった後は、パートナーキャラの育成が待っている!
パートナーキャラは操作キャラとペアで設定するキャラのことで、ゲーム的に行ってしまえば装備品である。
パートナーキャラも同じようにレベルアップさせ、上限を取っ払い、レベルアップさせる………、つまり育成するキャラが2倍になっているのだ。入手素材数もほとんど変わらない。

そしてさらには潜在力の解放!
キャラたちが持つカードの基礎値を底上げしたり、特別なバフをつけたりとさらに強化できるのだが、その手間もひとしおである。
素材必要数36個に対して大体5~6個くらいしか手に入らないので、これだけでも数日は確実にかかってしまうのだ。

そしてさらには記憶の欠片の厳選も!
ステータスに補正をかけるアイテムであり、それぞれにセット効果や各ステータスが割り振られていたりする。強化時に効果がランダムで付与されるので、キャラにあったものをできるまで厳選するのがソシャゲの通例だ。
育成要素が多すぎる!
これがキャラの分だけある!まだ誰一人完成していない!試したい編成とかあるのに!同じ属性だけで固めた編成とかしてみたいのに!何も試せない!

ふぅ………、1回ムチムチマリベルを見て落ち着こう。
……このようにカオゼロは楽しいゲームなのだが、育成素材が枯渇しすぎて試したいことが試せないのが割と問題ではないかと思っている。
何が問題かというと、カオゼロの楽しさである「ビルドを作る楽しみ」を心から楽しめないからだ。
例えばカオス探索時にはボスの弱点属性が表示されており、プレイヤーはそのカオスに合ったキャラを選別できるわけだ。どのキャラもある程度育成できていれば弱点に合ったキャラを選べるし、気分によって違うキャラを使うこともできるわけだ。

しかし、現状のカオゼロは育成素材の枯渇により、どんなダンジョンでも限られた素材で育成したキャラの中からしか選べないのだ。
「それは課金してないからでは?」と言われたら、確かにそういう側面はあるかもしれない。しかし、無課金でもある程度はビルドの自由があるべきだとは思う。現状僕の手持ちキャラではギリギリ6キャラくらいしか使えないのである。
育成素材の枯渇は同じキャラを使うことに繋がるし、それが続けばソシャゲの強みである「戦えるキャラの多さ」も活かせないし、新キャラを前線に出すのも時間がかかってしまう。つまり飽きが来やすいのだ。
僕は風来のシレンを1,000回以上遊べるくらいローグライク好きなので簡単には飽きないが、最大まで育成できないもやもや感はどうしても感じてしまう。

- チズルはアタッカー
- レイはバフサポーター
- マリベルは被ダメ軽減タンク
こういう編成も試してみたいのだが、レイの育成が一切進まないので試したくてもできないのが現状だ。
ゲームとして面白いしムチムチなので、育成素材が枯渇している現状をどうにか解決して欲しいと願うばかりだ。
この問題は僕以外にも感じている人が多いようで、SNSで「カオゼロ 育成」と検索すると多くの人の意見が見れる。どうにか運営さんには対応して欲しいものだが……。
ただ、この問題に対してプレイヤーとしてできることが1つだけある。それは「記憶の欠片」を最優先に育成することだ。

もし運営が育成素材の枯渇に対して何かしてくれるならば、恐らく入手数の緩和、もしくは必要数の緩和だろう。
もし必要数の緩和であればどれから優先してもいいのだが、入手数の緩和だった場合は改善されてからの方がお得である。
しかし「記憶の欠片」はステータスを厳選する装備要素なので、入手数などがほとんど関係ない。つまり、現状でも改善後でも変わらない可能性がある。
記憶の欠片も入手数が変わるなどはあるかもだが、記憶の欠片で必要なのは量ではなくて質なので、入手数が変わったとしても納得できるものさえあればいいわけだ。

ふぅ………、長くなってしまったのでユキを見て落ち着こう……。
要するに、現状カオゼロは育成素材が枯渇しすぎて辛い!という話だ。
- 最大育成できる素材がない
- 新キャラも育成できない
- それゆえいろんな編成やビルドが試せない
- 同じキャラばかりで飽きに繋がる
- 新キャラゲットの楽しみも味わいにくい
他ゲーは育成すれば完成することが多いのだが、カオゼロは育成できてからが始まりだ。そこからカオス探索をしてビルド厳選が始まるのに、現状では新キャラのビルドを試すことすらままならない。
ユニットが緩和されたように、育成素材も緩和してくれることを願うばかりである。

さらに言うなら、もっとムチムチになることを願うばかりである。
みんなに育成素材をたくさんつぎ込んでもっとムチムチにしてあげたい。特にチズルは幸せにしてあげたい。


