この世には星の数ほどのソシャゲがあるわけだが、大体のソシャゲには飽きさせないために共通した要素がある。それは「厳選」だ。
キャラの性能を引き出すために武器や防具をつけたりするわけだが、そういった装備にはランダム効果がついてたりする。そのキャラと装備のランダム効果を合致させたものを引き当てることを厳選と言う。例えば火力を出すキャラだったら攻撃力や会心率を上げる装備が欲しいし、耐久するキャラだったらHPや防御を盛れる装備が欲しいわけだ。
推しキャラを最強にしたいと思う人もいれば、環境最強キャラをより強くしたいと思う人もいるわけだが、この厳選をしっかりしないと強いキャラが作れないのだ。
ただ、この厳選要素が厳しすぎると飽きたり萎えたりすることもあり、それが原因でゲーム自体を辞めてしまう人もいるだろう。でも、逆に理想の厳選ができれば最高に気持ちいい。つまり、この厳選バランスはゲーマーにとっても、運営側にとっても非常に大事な要素なのだ。
ということで、今僕がプレイしているゲームそれぞれの厳選バランス・難易度をまとめてみたい。
今までなんとなくプレイしていたゲーム、ドスケベ目的でプレイしていたゲームのゲームバランスを知ることで新たな気づきがあると思う。こういった知識欲を満たす内容もたまにはいいだろう。
ソシャゲの厳選難易度をまとめてみよう!
まずは僕がメインで遊んでいるゲーム一覧をまとめると
- 少女ウォーズ
- ドルフィンウェーブ
- アズールレーン
- ブラウンダスト2
- ダイブロスコア
- ドールズフロントライン2
- 勝利の女神NIKKE
- ホライゾンウォーカー
- カオスゼロナイトメア
このようになっており、他にも学マスやらなんやらと色々と遊んでいる。いろんなゲームを遊ぶことで、厳選の難易度が全然違うことに気づき、この記事を書くに至った。
少女ウォーズ・ドルウェブ

ウォォォォォォ!少女ウォーズにも!

ドルフィンウェーブにも厳選はない!
このページ内容を根底から覆すないようではあるが、少女ウォーズとドルフィンウェーブには厳選要素がない。ここにあるのはムチムチとドスケベだけ。
厳選のストレスがない、ムチムチとドスケベだけを楽しむことに特化したドスケベゲームだと言えるかもしれない。

まずは少女ウォーズには装備や強化などのたくさんの育成要素はあるが、ランダム効果が効果が付与されるものがない。
- 装備
- 宝石
- 下着
- 宝具
- 強化要素(星・スパ・修行)
などなど育成要素こそ多いが、コツコツ集めていればいつかは最大まで強化できるようになっている。つまりは厳選のストレスがないゲームだ。その代わり最大強化までの道がかなり大変なのは否定できないが。

ドルフィンウェーブは逆に育成もシンプルであり、厳選要素もないという易しい仕様。ドスケベなことばかり考えているゲーマーでも遊びやすくなっている。
- キャラの育成
- メモリー(装備品)
大まかに分けてこの2つしかなく、装備品であるメモリーも強化と限界突破くらいしかない。上位プレイヤーとの差は限界突破によるレベル差による影響がほとんどだ。
厳選に疲れた、気軽に遊びたい、ドスケベに包まれたいと言う人は少女ウォーズかドルフィンウェーブを遊んでみるといいだろう。かなり気軽に遊べると思う。
アズールレーン

ドスケベで有名なアズールレーンだが、厳選要素は少しだけある。ドスケベ目的でゲーム性の3割も理解していない僕からすると無いに等しい。
以前アズレンの装備やシステムが何も理解できないという話をしたが、厳選要素も実は理解していない。

アズレンの厳選は、オフニャという可愛い猫キャラを育成することにある。
同じオフニャだとしても所持しているスキルが違い、編成する艦船の所属や艦種に合わせることで強化されるのだ。これによって編成しているキャラの能力が底上げされるわけだな。
ただ、オフニャの編成はイベントステージだと再編成しないと意味がなく、僕はいつも編成するのを忘れてしまう。なのでなくてもいいんだと思っている。ドスケベ目的ならば考えなくてもいいだろう。
逆にしっかりやりこみたい、少しでも上位にいきたいと思う人ならオフニャ厳選は大事なんだと思う。多分。
ブラウンダスト2

ブラウンダスト2も名の知れたドスケベゲームでああるが、割としっかりした厳選要素が存在している。
ここまでのゲームは紹介したゲームはかなり厳選が緩いが、ここから厳選がちょっと厳しくなる印象がある。ブラダス2は装備ゲット+装備精錬の2段階の厳選があると考えてほしい。

まずは装備ゲットだが、これは2種類の方法で入手が可能だ。1つは武器ガチャ、キャラ専用装備は武器ガチャのみで入手可能となっている。もう1つが装備作成なのだが、作成する際に4つの等級に分類されるのだ。
当然、最高等級である「伝説」等級が強いのだが、伝説等級が作成される確率は5%と低い。装備のレア度にもよるが装備作成の素材も軽くないので、運が悪いと前提である装備が入手できない可能性がある。
つまり、武器ガチャと低確率作成でしか強い武器が手に入らないので、この時点で装備を揃えるのは割と大変だ。一時期ブラダス2から離れてた時期もあるが、最初期からやってる僕も装備はまだまだ揃っていない。

もう1つの厳選は、装備の精錬厳選だ。
装備に付与される効果のランクを決めるのを精錬というのだが、効果ランクは6~24まで分かれており、最高の24になる確率は「0.00005%」らしい。
ちなみにランク18~20はよく出るのだが、最高ランクとの能力差は10~15%くらいあり、1人のキャラに5つ装備できるのでここを頑張るかどうかでそこそこ大きな差になりそうだ。
まぁ精錬アイテムは大量にもらえるから試行回数は多いし、そこそこを目指すならそこまで厳選要素としては強くないかもしれない。最近は24ランクを付与するアイテムも手に入るようになったしな。
ダイブロスコア

ダイブロスコアの厳選はブラダス2と似ているが、装備ゲットの部分が随分とマシ。装備クエストの周回だけでゲットできるから確率作成がないのはストレスフリー。

ダイブロスコアの厳選はチップ(装備)にあり、1キャラにつき5つまでチップを装備できる。
装備できる部分によって強化される能力が違い、そのチップに付与されているメイン効果のレベル、サブ効果がランダムで付与されるようになっている。

チップの厳選をまとめると以下のようになる。
- チップのメイン効果は確定
- メイン効果のレベルがランダム
- 何レベルの何のサブ効果が付くか
高レベルのサブ効果を狙うとなると厳選は大変だが、チップ改造で厳選し直しができたりするので厳選は比較すると易しめだと思う。
チップクエストの1日回数制限もないので、スタミナがある限りは厳選できる試行回数も厳選難易度低めの理由。
ドールズフロントライン2

僕がプレイしているゲームの中ではドスケベ度控えめなドルフロ2は、コツコツプレイをしていると厳選はかなり易しめだと思う。
ドルフロ2は装備厳選よりも限凸に追加効果の方が圧倒的に影響力があり、上位に入るならば限凸を優先した上で厳選したい。逆に言えばそこまで目指さない人はある程度厳選を頑張ればよい。
ドルフロ2は武器に装備させるアタッチメントに厳選があり、これは3段階の厳選があると思って欲しい。

まずは狙った効果が付いたアタッチメントをゲットするところから始まる。
アタッチメントクエスト周回で、攻撃、HP、防御、会心、攻撃%など、いくつもある効果の中からランダムで3つ付与された物がもらえるのだが、キャラに合った効果が付与されているものをゲットする必要がある。
ただ、効果が付与されているからいいわけではなく、欲しい効果が付与された上で数字がいいものでないといけないのだ。

火力キャラには攻撃力が%で伸びる「攻撃ボーナス」が必須なのだが、同じ効果が付与されていても元々の数値が低いと最終的に弱いアタッチメントになってしまう。
つまり、ランダムで付与される効果から狙った3つの効果がありつつ、素の数値が高いものを狙う必要があるのだ。

さらに!そこから追加の厳選がある!
狙った効果かつ数値のいいアタッチメントをアップグレードすることで、その数値を+200%まで伸ばすことができるのだ!
伸び率は+10%~200%の間で確率で決まるが、アイテムを使うことで伸び率を+100%~200%の固定できる。
ただ、最大値である+200%になる確率は2%である。しかも最大値が出てもそこだけ数値だけを固定できないので、全て最高数値にしようとすると3つ分の効果×2%を通さないといけない。
ここまでの説明だとドルフロ2の厳選は大変そうなのだが、これらの大変さを覆すアイテムが実装されてからはめちゃ簡単になった!

極限アップグレードという強化を行えば、元々の数値を最大にし、強化倍率も最高まで引き上げられるようになった!
これにより厳選がかなり簡単になり、極論で言えばランダム付与の効果さえ厳選すれば最高のアタッチメントが作れるようになったのだ。
ただ、割と貴重なアイテムを使うし、元々の数値が低いとそれだけ必要数が多くなので、ある程度の厳選は必要になるだろう。
勝利の女神NIKKE

NIKKEの厳選は主に装備に付与されるオーバーロード(ランダム効果)であり、何の効果が付くか、どのランクの数値が付くかの厳選となっている。
他ゲーと比べると厳選要素はかなり易しい気がするが、厳選するための素材入手数が少ないのでそこが大変かもしれない。

装備はいろんな方法で手に入るのだが、その装備に付与するランダム効果を厳選するのがNIKKEの厳選だ。
ランダム効果は様々なものがあるのだが、そのキャラには不要な能力が付与されることもある。例えばショットガンキャラにチャージ速度アップを付与してもそもそもチャージしないから意味がないのだ。
また、ランダム効果は最大3つ付与されるのだが、上から1段目は付与率100%、2段目は50%、3段目は30%と、付与される確率が違うのだ。そのため画像のような付与されてない部位がある装備はクオリティとしては低く、3段全部に付いた上で数値が高いものを目指すのが理想だ。
一応いい効果が出た部分を固定するアイテムもあるのだが、それを使うと効果を再抽選するアイテムが2倍以上使うようになるのが悩ましい。

また、欲しい効果を狙った上でいい数値を狙う必要もある。
付与されるランクは15段階に分かれており、最高数値が出ると俗に黒帯と呼ばれるような表示になる。なお、確率は1%とかなり低め。上の画像は1%を3箇所で引いた神装備というわけだ。よく引けたな。
厳選としては2段階あって大変かもしれないが、そこそこを目指すなら難易度はそこまで高くないし、いい効果が出たらその効果を固定できるので難易度は低い気がする。
ホライゾンウォーカー

ホライゾンウォーカーの厳選は他ゲーと同じように、装備獲得と、その数値の厳選となっている。
ただ、獲得した装備にどれくらい良い効果がついているのか一目瞭然なのと、数値や効果を変更できるので、厳選としては緩めだと思う。

装備一覧を見ると、その効果の最高数値が付与されているとその部分だけが輝き、準最高数値なら鈍く光るようになっており、その装備についている効果の数値が高いのかが一目瞭然なのがわかる。
装備ゲットと同時にランダム効果が付与されるので、手間や素材がかからないのもありがたい。

また、付与されている効果もアイテムを使うことで上書きすることができる。
書く装備には3つのランダム効果が付いているのだが、その内1か所だけ変更することができる。なので、ちょっと微妙な装備だったとしても変更させて最高装備に変えることもできるのだ。
厳選要素はこの装備だけであり、キャラに合った効果を見つけるだけとかなり厳選難易度は低めだ。
カオスゼロナイトメア

カオスゼロナイトメアは全てが厳選!
デッキを構成しながら戦う戦略カードゲームだからカードも装備もアクセサリーも全てが厳選!何もかもが厳選!何に置いても厳選でとにかくカロリーが高い!

キャラそれぞれのデッキを作るのも厳選!
そのキャラ固有のカードをヒラメくこともあれば、ヒラメかない時もある!ヒラメいたカードに追加効果がヒラメくこともあるし、ヒラメかないこともある!
装備する武器や鎧は敵が落としたりショップで買えるが、何が出るかは基本的にランダム!キャラに合ったものが出るまで厳選だ!

キャラに装備するアクセサリーも厳選!
アクセサリーは全部で6か所装備できるのだが、アクセサリー1つにつき4つのサブ効果が付与されている!これを各キャラに合うものが手に入るまで厳選するんだ!

しかもサブオプションの4段目は入手時点では未開放となっており、強化することで開放される!もちろん開放されるオプションはランダムだぜ!
なので、開放されている3つのオプションが最高だったとしても、強化後に開放される4つ目が合ってなかった一気にテンションが下がるんだぜ!

なんとさらに!強化するごとに伸びるサブオプションもランダムだぜ!
1つのところが「+3」になることもあれば、画像のようにバランスよく伸びることもある!
「オプション3つはそのキャラに合ってるから、1つは妥協するか………」としていると、その妥協箇所に強化が集中することもざらにあるぜ!期待値が高いアクセサリーが一気にゴミになる瞬間だぜ!
デッキも、装備も、アクセサリーも、全てが厳選する必要があるゲームであり、ゲームカロリーはかなり高い。その代わりハマった時がかなり面白いゲームだと思う。
ソシャゲのゲーム別厳選沼のまとめ

厳選はいい文化でもあり悪しき文化でもある!
ゲームを楽しむには快適さも、ある程度のストレスも必要だ。全部が快適だと達成感が味わえないし、ストレスばかりだと楽しむ気持ちを持てなくなってしまう。そういう意味では厳選はいい文化でも悪しき文化でもある。
最初にも言ったが、バランスのいい厳選を組み込めるゲームが楽しめるゲームなんだと僕は思っているが、このバランスは人によって違うから難しいところだ。
僕の場合は自分が楽しめる範囲で遊ぶと決めているので厳選の重さはあんまり関係ないが、たまにやる気になった時に厳選が重すぎると萎えることはある。
厳選が大変すぎると「もういっか……………」と、いい結果が出ないならゲーム自体を放り投げたくなることもあるしな。
厳選は運ゲーだからいくら頑張っても報われないこともあるし、ゲームへの想いが強くても意味がない。こんな苦しい思いをするならいっそのことゲーム自体をやめてしまえb

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さぁて!明日も厳選頑張ろっかな!
ドスケベな気持ちがあれば厳選の苦しさなんて関係ない!厳選なんてそこそこでいいじゃない!ドスケベさたっぷり、厳選ちょっぴりでいいじゃない!何のためにゲームしてんだ!?厳選か!?最強になるためか!?違うだろ!初心を思い出せよ!おっぱいとお尻とムチムチのためだろうが!
厳選難易度をまとめることでドスケベゲームをやる理由を思い出せた、やっぱり心に持つべきはドスケベ心だな。
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